Optika

Briusterio kampas

Briusterio kampu (θ_B = arctan(n₂/n₁)) nulinė tampa tik p-poliarizuotoji atspindėtoji sudedamoji; todėl atspindėtas pluoštas būna s-poliarizuotas.

Briusterio kampas — interaktyvi Optika simuliacija. Briusterio kampu (θ_B = arctan(n₂/n₁)) nulinė tampa tik p-poliarizuotoji atspindėtoji sudedamoji; todėl atspindėtas pluoštas būna s-poliarizuotas. Nemokama naršyklės virtuali fizikos laboratorija su gyvais SI matavimais ir vedama instrukcija.

Briusterio kampas

Esant θ_B, atspindėtoji p-polarizacija dingsta, lieka s-polarizacija.

Briusterio kampu (θ_B = arctan(n₂/n₁)) nulinė tampa tik p-poliarizuotoji atspindėtoji sudedamoji; todėl atspindėtas pluoštas būna s-poliarizuotas.

Tyrimo santrauka

Suplanuok klausimą dar prieš atidarydamas laboratoriją

Santrauka atspindi iš anksto sugeneruotą puslapį: pagrindinis klausimas, konkuruojantys spėjimai, kintamųjų vaidmenys, valdantys dėsniai, sąranka, analizė ir pratęsimo raginimai išlieka matomi ir būtent šia tvarka.

Pagrindinis klausimas

Viename ypatingame kritimo kampe (Briusterio kampu) šviesa, atsispindinti nuo paviršiaus, tampa tobulai poliarizuota — atspindėtasis pluoštas turi tik vieną poliarizacijos kryptį. Ar aukštesnio rodiklio paviršius turi didesnį ar mažesnį Briusterio kampą?

Svarstytini spėjimai

Kintamųjų vaidmenys

Ką tu nustatai:

Ką tu matauji:

Kaip vyksta tyrimas

  1. Atidaryk „Briusterio kampas“ eksperimentą ir spausk Atstatyti. Šviesa keliauja iš oro (n₁ = 1.0) link stiklo.
  2. Įjunk Briusterio kampo rodmuo.
  3. Nustatyk stiklo laužymo rodiklį kiekvienam bandymui ir užsirašyk Briusterio kampą.

Valdančioji lygtis

Briusterio kampasθ_B = arctan(n₂/n₁)

Konkrečiame kritimo kampe θ_B = atan(n₂/n₁) atspindėta šviesa tampa tobulai poliarizuota (grynai s-poliarizuota, su atspindėtais ir lūžusiais spinduliais tiksliai 90° vienas kitam). Tai yra fizinis pagrindas poliarizuotiems anti-glare akiniams ir fotoaparato filtrams.

Ką spausdinamasis darbo lapas prašo mokinių apskaičiuoti

Kur tai pasirodo už laboratorijos ribų

  1. Sveiki atvykę prie Briusterio
  2. Pasirink sąsają
  3. Spausk Leisti
  4. Poliarizuotas atspindys
  5. Atidaryk Savybių skydą
  6. Tau pavyko!

Atidaryk interaktyvią simuliaciją, sukurk sceną, spausk Leisti ir tyrinėk su gyvais matavimais bei vedama instrukcija.

Atidaryk interaktyvią laboratoriją →

Atsisiųsti darbo lapą →

Poliarizacija ir Maljuso dėsnis

Optika