Optik
Kedalaman ketara (antara muka rata)
Pembiasan pada antara muka rata menjadikan objek terendam kelihatan lebih cetek (kedalaman ketara = kedalaman sebenar · n₂/n₁).
Kedalaman ketara (antara muka rata) — simulasi Optik interaktif. Pembiasan pada antara muka rata menjadikan objek terendam kelihatan lebih cetek (kedalaman ketara = kedalaman sebenar · n₂/n₁). Makmal fizik maya berasaskan pelayar percuma dengan pengukuran SI langsung dan tutorial berpandu.
Kedalaman ketara
Pembiasan pada antara muka rata menjadikan objek terendam kelihatan lebih cetek (kedalaman ketara = kedalaman sebenar · n_air/n_water).
Sinar daripada objek bawah air membengkok ke arah normal ketika keluar ke udara, jadi mata menjejaknya kembali ke kedudukan ketara yang lebih cetek. Kedalaman ketara berskala sebagai kedalaman sebenar × n_air/n_water ≈ 0.75 × kedalaman sebenar, sebab itulah kolam kelihatan lebih cetek daripada sebenarnya.
- n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂
- Kedalaman ketara lebih cetek
Ringkasan penyiasatan
Rancang soalannya sebelum anda membuka makmal
Ringkasan ini menggambarkan halaman pra-render: soalan pemacu, ramalan bersaing, peranan pemboleh ubah, hukum pengawal, susunan, analisis dan gesaan lanjutan kekal kelihatan dan mengikut turutan ini.
Soalan pemacu
Melihat terus ke bawah ke dalam air dari udara, objek di dasar kelihatan lebih cetek daripada kedalaman sebenarnya. Adakah kesan kedalaman-ketara ini berskala berkadar terus dengan kedalaman sebenar?
Ramalan untuk ditimbang
- Ya -- kedalaman ketara sentiasa pecahan tetap daripada kedalaman sebenar, ditetapkan oleh nisbah kedua-dua indeks biasan.
- Kedalaman ketara kekal sama tanpa mengira kedalaman sebenar.
- Tiada hubungan ringkas antara kedalaman sebenar dan ketara.
Peranan pemboleh ubah
Apa yang anda tetapkan:
- Kedalaman sebenar d_o (cm)
Apa yang anda ukur:
- Kedalaman ketara d_i (cm)
Bagaimana penyiasatan berjalan
- Buka praset kedalaman-ketara dan tekan Set semula. Indeks air ditetapkan pada n₁ = 1.33 (melihat keluar ke udara, n₂ = 1.0).
- Aktifkan bacaan kedalaman-ketara.
- Tetapkan kedalaman sebenar bagi setiap percubaan dan rekod kedalaman ketara.
Apa yang lembaran kerja boleh cetak minta pelajar selesaikan
- Bagi satu percubaan, kira d_i = −d_o·(n₂/n₁) menggunakan n₁ = 1.33, n₂ = 1.0. Bandingkan dengan jadual.
- Terangkan mengapa melihat daripada medium lebih tumpat (air) ke yang kurang tumpat (udara) sentiasa membuatkan objek kelihatan lebih hampir (lebih cetek) daripada sebenarnya -- nisbah n₂/n₁ di sini kurang daripada 1.
Di mana ini muncul di luar makmal
- Jika anda berada di bawah air melihat KE ATAS pada sesuatu di udara di atas permukaan, nisbah itu akan terbalik (n₁ = 1.0, n₂ = 1.33 daripada sisi air), menjadikan sesuatu kelihatan lebih jauh/dalam daripada sebenarnya. Terangkan mengapa arah anda melihat melalui antara muka itu penting.
- Seseorang memancing ikan dengan tombak perlu mensasarkan di bawah tempat ikan kelihatan secara visual berada, kerana kesan kedalaman-ketara (sebenarnya, kedudukan-ketara) ini. Terangkan, menggunakan data anda, mengapa ikan yang kelihatan 1 m dalam mungkin sebenarnya jauh lebih dalam.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Selamat datang ke Kedalaman Ketara
- Pilih objek itu
- Tekan Main
- Objek kelihatan lebih cetek
- Buka panel Sifat
- Anda berjaya!
Buka simulasi interaktif untuk membina adegan, tekan Main, dan teroka dengan ukuran langsung serta tutorial berpandu.