Optik

Kedalaman ketara (antara muka rata)

Pembiasan pada antara muka rata menjadikan objek terendam kelihatan lebih cetek (kedalaman ketara = kedalaman sebenar · n₂/n₁).

Kedalaman ketara (antara muka rata) — simulasi Optik interaktif. Pembiasan pada antara muka rata menjadikan objek terendam kelihatan lebih cetek (kedalaman ketara = kedalaman sebenar · n₂/n₁). Makmal fizik maya berasaskan pelayar percuma dengan pengukuran SI langsung dan tutorial berpandu.

Kedalaman ketara

Pembiasan pada antara muka rata menjadikan objek terendam kelihatan lebih cetek (kedalaman ketara = kedalaman sebenar · n_air/n_water).

Sinar daripada objek bawah air membengkok ke arah normal ketika keluar ke udara, jadi mata menjejaknya kembali ke kedudukan ketara yang lebih cetek. Kedalaman ketara berskala sebagai kedalaman sebenar × n_air/n_water ≈ 0.75 × kedalaman sebenar, sebab itulah kolam kelihatan lebih cetek daripada sebenarnya.

Ringkasan penyiasatan

Rancang soalannya sebelum anda membuka makmal

Ringkasan ini menggambarkan halaman pra-render: soalan pemacu, ramalan bersaing, peranan pemboleh ubah, hukum pengawal, susunan, analisis dan gesaan lanjutan kekal kelihatan dan mengikut turutan ini.

Soalan pemacu

Melihat terus ke bawah ke dalam air dari udara, objek di dasar kelihatan lebih cetek daripada kedalaman sebenarnya. Adakah kesan kedalaman-ketara ini berskala berkadar terus dengan kedalaman sebenar?

Ramalan untuk ditimbang

Peranan pemboleh ubah

Apa yang anda tetapkan:

Apa yang anda ukur:

Bagaimana penyiasatan berjalan

  1. Buka praset kedalaman-ketara dan tekan Set semula. Indeks air ditetapkan pada n₁ = 1.33 (melihat keluar ke udara, n₂ = 1.0).
  2. Aktifkan bacaan kedalaman-ketara.
  3. Tetapkan kedalaman sebenar bagi setiap percubaan dan rekod kedalaman ketara.

Apa yang lembaran kerja boleh cetak minta pelajar selesaikan

Di mana ini muncul di luar makmal

  1. Selamat datang ke Kedalaman Ketara
  2. Pilih objek itu
  3. Tekan Main
  4. Objek kelihatan lebih cetek
  5. Buka panel Sifat
  6. Anda berjaya!

Buka simulasi interaktif untuk membina adegan, tekan Main, dan teroka dengan ukuran langsung serta tutorial berpandu.

Buka Makmal Interaktif →

Muat turun lembaran makmal →

Hukum Pembiasan Snell

Optik