Optik
Pembesar gambar dua kanta
Dua kanta konvergen secara sesiri memprojeksikan imej nyata yang beserta pembesaran -- pembesaran keseluruhan ialah hasil darab peringkat-peringkat.
Pembesar gambar dua kanta — simulasi Optik interaktif. Dua kanta konvergen secara sesiri memprojeksikan imej nyata yang beserta pembesaran -- pembesaran keseluruhan ialah hasil darab peringkat-peringkat. Makmal fizik maya berasaskan pelayar percuma dengan pengukuran SI langsung dan tutorial berpandu.
Pembesar gambar dua-kanta
Dua kanta konvergen secara sesiri memprojeksikan imej nyata terbesar -- pembesaran keseluruhan ialah hasil darab peringkat-peringkat.
Susunan kanta konvergen yang serupa, tetapi disusun untuk memprojeksikan imej nyata terbesar ke skrin atau filem. Setiap peringkat menyumbang pembesaran didarab merentasi rangkaian -- digunakan dalam pembesar gambar fotografik dan sesetengah sistem projeksi.
- Imej nyata terbesar
- M = hasil darab peringkat
Ringkasan penyiasatan
Rancang soalannya sebelum anda membuka makmal
Ringkasan ini menggambarkan halaman pra-render: soalan pemacu, ramalan bersaing, peranan pemboleh ubah, hukum pengawal, susunan, analisis dan gesaan lanjutan kekal kelihatan dan mengikut turutan ini.
Soalan pemacu
Berbeza dengan imej akhir biasanya maya mikroskop kompaun, pembesar gambar fotografik perlu memprojeksikan imej NYATA, diperbesarkan ke atas kertas foto. Bolehkah dua kanta konvergen berturutan masih menghasilkan imej akhir nyata (bukan maya)?
Ramalan untuk ditimbang
- Tidak -- perantaian dua kanta sentiasa menghasilkan imej akhir maya.
- Ia bergantung hanya pada jarak objek, bukan susunan kanta.
- Ya -- dengan jarak dan panjang fokus yang betul, imej akhir rantaian dua-kanta itu mendarat sebagai nyata, sedia untuk diprojeksikan ke satu permukaan.
Peranan pemboleh ubah
Apa yang anda tetapkan:
- Jarak objek daripada L1 (cm)
Apa yang anda ukur:
- Jarak imej L1 (cm)
- Pembesaran sistem M
Bagaimana penyiasatan berjalan
- Buka praset pembesar-kompaun dan tekan Set semula. L1 mempunyai f = 8 cm; L2 mempunyai f = 12 cm, dipisahkan 34 cm.
- Aktifkan bacaan jarak-imej-L1 dan pembesaran-sistem.
- Tetapkan jarak objek daripada L1 bagi setiap percubaan dan rekod jarak imej L1 dan pembesaran sistem keseluruhan.
Persamaan pengawal
Pembesaran Pembesar Dua-Peringkat — M = m₁·m₂·…
Seperti sebarang rantaian kanta kompaun, pembesaran sistem pembesar gambar ialah hasil darab pembesaran individu kedua-dua kantanya: M = m₁ × m₂. Pemilihan panjang fokus dan jarak yang teliti memastikan imej akhir mendarat nyata (bukan maya), sedia untuk diprojeksikan.
Apa yang lembaran kerja boleh cetak minta pelajar selesaikan
- Bagi satu percubaan, kira jarak imej L1 d_i1 daripada 1/f₁ = 1/d_o1 + 1/d_i1 (f₁ = 8 cm), kemudian jarak objek L2 d_o2 = 34 − d_i1, kemudian jarak imejnya d_i2 daripada 1/f₂ = 1/d_o2 + 1/d_i2 (f₂ = 12 cm). Akhirnya M = (−d_i1/d_o1)·(−d_i2/d_o2). Bandingkan M dengan jadual.
- Jarak objek lalai praset ini (16 cm, titik 2f L1) memberi M = 2 dengan imej akhir NYATA. Terangkan mengapa penyemakan tanda d_i2 (positif = nyata) penting bagi sama ada sistem ini benar-benar boleh memprojeksikan ke atas kertas foto.
Di mana ini muncul di luar makmal
- Agar pembesar gambar berfungsi, imej akhirnya mesti mendarat pada jarak positif (nyata) melampaui L2, pada ketinggian tepat tempat kertas foto berada. Terangkan mengapa reka bentuk pembesar gambar mesti mengawal dengan teliti panjang fokus dan jarak kedua-dua kanta untuk menjamin ini.
- Bandingkan M = 2 lalai eksperimen ini (imej akhir nyata) dengan M = 1 relai-kompaun dan M = 4 mikroskop-kompaun (lazimnya dilihat sebagai maya melalui okular). Terangkan mengapa matematik rantaian dua-kanta yang SAMA (hasil darab pembesaran) boleh menghasilkan hasil praktikal sangat berbeza bergantung pada panjang fokus dan jarak khusus yang dipilih.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Selamat datang ke Pembesar Kompaun
- Pilih objek itu
- Tekan Main
- Imej perantaraan terbesar
- Buka panel Sifat
- Anda berjaya!
Buka simulasi interaktif untuk membina adegan, tekan Main, dan teroka dengan ukuran langsung serta tutorial berpandu.