Bendalir

Tenggelam atau terapung

Tonton bola padat tenggelam -- beratnya melebihi daya tujah ke atas.

Tenggelam atau terapung — simulasi Bendalir interaktif. Tonton bola padat tenggelam -- beratnya melebihi daya tujah ke atas. Makmal fizik maya berasaskan pelayar percuma dengan pengukuran SI langsung dan tutorial berpandu.

Keapungan negatif

Objek padat tenggelam apabila beratnya melebihi daya tujah ke atas maksimum yang boleh dibekalkan oleh bendalir.

Jika ketumpatan purata objek lebih besar daripada bendalir, daya tujah ke atas (berdasarkan isipadu tersesar penuh pada rendaman) tidak pernah mencapai berat itu. Bola memecut ke bawah.

Ringkasan penyiasatan

Rancang soalannya sebelum anda membuka makmal

Ringkasan ini menggambarkan halaman pra-render: soalan pemacu, ramalan bersaing, peranan pemboleh ubah, hukum pengawal, susunan, analisis dan gesaan lanjutan kekal kelihatan dan mengikut turutan ini.

Soalan pemacu

Satu pemberat logam dijatuhkan ke dalam air dan berhenti di dasar, terendam sepenuhnya. Setelah terendam sepenuhnya, adakah menjadikannya lebih berat mengubah betapa terendam ia?

Ramalan untuk ditimbang

Peranan pemboleh ubah

Apa yang anda tetapkan:

Apa yang anda ukur:

Bagaimana penyiasatan berjalan

  1. Buka praset tenggelam-bendalir dan tekan Set semula. Pemberat jatuh melalui air dan berhenti di lantai tangki.
  2. Aktifkan prob pecahan-rendam pada pemberat.
  3. Tetapkan jisim pemberat bagi setiap percubaan, biarkannya menetap, dan rekod pecahan rendamnya.

Persamaan pengawal

Prinsip Archimedes (pada maksimum)F_b = ρ·V·g

Daya tujah ke atas terbesar yang boleh diterima oleh satu objek ialah ρ·g·V_full -- berat bendalir yang akan disesarkannya jika terendam sepenuhnya. Setelah berat objek melebihi had atas ini, ia tenggelam dan kekal terendam sepenuhnya; menambah lebih banyak jisim tidak boleh mendaratkannya lagi kerana ia sudah menyesar seluruh isipadunya.

Apa yang lembaran kerja boleh cetak minta pelajar selesaikan

Di mana ini muncul di luar makmal

  1. Selamat datang ke Bendalir Tenggelam
  2. Pilih bola penenggelam
  3. Tekan Main
  4. Tenggelam ke bawah
  5. Buka panel Sifat
  6. Anda berjaya!

Buka simulasi interaktif untuk membina adegan, tekan Main, dan teroka dengan ukuran langsung serta tutorial berpandu.

Buka Makmal Interaktif →

Muat turun lembaran makmal →

Prinsip Archimedes

Bendalir