Fale i dźwięk

Doppler — źródło zbliżające się

Naciśnij Play — zwiększ v_s źródła ku obserwatorowi; f′ rośnie powyżej 440 Hz.

Doppler — źródło zbliżające się — interaktywna symulacja: Fale i dźwięk. Naciśnij Play — zwiększ v_s źródła ku obserwatorowi; f′ rośnie powyżej 440 Hz. Bezpłatne wirtualne laboratorium fizyki w przeglądarce z pomiarami na żywo w SI i samouczkiem prowadzonym.

Efekt Dopplera

Ruchome źródło ściska czoła fal przed sobą, podnosząc obserwowaną częstotliwość.

Gdy źródło zbliża się do nieruchomego obserwatora, każdy kolejny grzbiet emitowany jest z bliższej pozycji i przychodzi częściej niż emitowana częstotliwość.

Krótki opis badania

Zaplanuj pytanie, zanim otworzysz pracownię

Krótki opis odzwierciedla stronę statyczną: pytanie badawcze, konkurujące przewidywania, role zmiennych, prawo rządzące i co mierzyć.

Pytanie badawcze

Źródło dźwięku zbliża się do nieruchomego słuchacza, emitując stały ton. Czy słuchacz słyszy wyższy, niższy czy ten sam ton niż prawdziwa częstotliwość źródła?

Prognozy do rozważenia

Role zmiennych

Co ustawiasz:

Co mierzysz:

Jak przebiega badanie

  1. Otwórz preset Dopplera i naciśnij Reset. Źródło emituje 440 Hz w powietrzu 20°C; słuchacz jest nieruchomy.
  2. Włącz odczyt obserwowanej częstotliwości u obserwatora.
  3. Ustaw prędkość zbliżania źródła dla każdej próby i zapisz częstotliwość obserwowaną.

Równanie rządzące

Efekt Dopplera (ruchome źródło)f′ = f·(c + v_o)/(c − v_s)

Źródło poruszające się ku nieruchomemu słuchaczowi upycha fale przed sobą, podnosząc słyszaną częstotliwość: f′ = f·c/(c − v_s).

Co karta do druku każe uczniom wyliczyć

Gdzie to wychodzi poza pracownię

  1. Witamy w Dopplerze
  2. Zaznacz obserwatora
  3. Naciśnij Play
  4. Rosnąca wysokość
  5. Otwórz panel Właściwości
  6. Udało się!

Otwórz interaktywną symulację, zbuduj scenę, naciśnij Play i badaj z pomiarami na żywo oraz przewodnikiem.

Otwórz interaktywną pracownię →

Pobierz kartę pracy →

Efekt Dopplera

Fale i dźwięk