Óptica

Profundidade aparente (interface plana)

A refração em interface plana faz objeto submerso parecer mais raso (profundidade aparente = profundidade real · n₂/n₁).

Profundidade aparente (interface plana) — simulação interativa de Óptica. A refração em interface plana faz objeto submerso parecer mais raso (profundidade aparente = profundidade real · n₂/n₁). Laboratório virtual de física gratuito no navegador com medições SI ao vivo e tutorial guiado.

profundidade aparente

A refração numa interfaz plana faz que um objeto submerso pareça menos profunda (profundidade aparente = profundidade real · n₂/n₁).

Raios de um objeto submerso se curvam em direção à normal ao sair para o ar, então o olho os rastreia de volta a uma posição aparente mais rasa. A profundidade aparente escala como profundidade real × n_água/n_ar, por isso uma piscina parece mais rasa do que é.

Resumo da investigação

Planeje a pergunta antes de abrir o laboratório

O resumo espelha a página pré-renderizada: a pergunta orientadora, as previsões concorrentes, os papéis das variáveis, as leis governantes, a configuração e os prompts de análise e extensão permanecem visíveis e nesta ordem.

Pergunta de direção

Olhando diretamente para a água a partir do ar, um objeto no fundo parece mais raso do que sua verdadeira profundidade. Esse efeito de profundidade aparente é dimensionado em proporção direta à profundidade real?

Previsões para pesar

Papéis variáveis

O que você definiu:

O que você mede:

Como funciona a investigação

  1. Abra a predefinição de profundidade aparente e pressione Redefinir. O índice da água é fixado em n₁ = 1.33 (olhando para o ar, n₂ = 1.0).
  2. Ative a leitura de profundidade aparente.
  3. Defina a profundidade verdadeira para cada tentativa e registre a profundidade aparente.

Equação governante

Profundidade Aparente (Aproximação Paraxial)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

Olhando quase diretamente para baixo através de uma interface plana, a profundidade aparente de um objeto é dimensionada pela proporção dos índices de refração: d_aparente = d_true·(n_viewing/n_object). A visualização mais densa ou menos densa (como a água no ar) faz com que os objetos pareçam mais rasos.

O que a planilha para impressão pede aos alunos que resolvam

Onde isso aparece além do laboratório

  1. Bem-vindo à profundidade aparente
  2. Selecione o objeto
  3. Pressione Reproduzir
  4. O objeto parece menos profundo
  5. Abra o Inspetor
  6. Você conseguiu!

Abra a simulação interativa para construir a cena, pressione Reproduzir e explore com medições em tempo real e um tutorial guiado.

Abrir laboratório interativo →

Baixe a planilha do laboratório →

Lei de Snell da Refração

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