Óptica
Profundidade aparente (interface plana)
A refração em interface plana faz objeto submerso parecer mais raso (profundidade aparente = profundidade real · n₂/n₁).
Profundidade aparente (interface plana) — simulação interativa de Óptica. A refração em interface plana faz objeto submerso parecer mais raso (profundidade aparente = profundidade real · n₂/n₁). Laboratório virtual de física gratuito no navegador com medições SI ao vivo e tutorial guiado.
profundidade aparente
A refração numa interfaz plana faz que um objeto submerso pareça menos profunda (profundidade aparente = profundidade real · n₂/n₁).
Raios de um objeto submerso se curvam em direção à normal ao sair para o ar, então o olho os rastreia de volta a uma posição aparente mais rasa. A profundidade aparente escala como profundidade real × n_água/n_ar, por isso uma piscina parece mais rasa do que é.
- n₁ sen θ₁ = n₂ sen θ₂
- Profundidade aparente menor
Resumo da investigação
Planeje a pergunta antes de abrir o laboratório
O resumo espelha a página pré-renderizada: a pergunta orientadora, as previsões concorrentes, os papéis das variáveis, as leis governantes, a configuração e os prompts de análise e extensão permanecem visíveis e nesta ordem.
Pergunta de direção
Olhando diretamente para a água a partir do ar, um objeto no fundo parece mais raso do que sua verdadeira profundidade. Esse efeito de profundidade aparente é dimensionado em proporção direta à profundidade real?
Previsões para pesar
- Sim – a profundidade aparente é sempre uma fração fixa da profundidade verdadeira, definida pela razão dos dois índices de refração.
- A profundidade aparente permanece a mesma independentemente da profundidade verdadeira.
- Não existe uma relação simples entre profundidade verdadeira e aparente.
Papéis variáveis
O que você definiu:
- Profundidade verdadeira d_o (cm)
O que você mede:
- Profundidade aparente d_i (cm)
Como funciona a investigação
- Abra a predefinição de profundidade aparente e pressione Redefinir. O índice da água é fixado em n₁ = 1.33 (olhando para o ar, n₂ = 1.0).
- Ative a leitura de profundidade aparente.
- Defina a profundidade verdadeira para cada tentativa e registre a profundidade aparente.
Equação governante
Profundidade Aparente (Aproximação Paraxial) — n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂
Olhando quase diretamente para baixo através de uma interface plana, a profundidade aparente de um objeto é dimensionada pela proporção dos índices de refração: d_aparente = d_true·(n_viewing/n_object). A visualização mais densa ou menos densa (como a água no ar) faz com que os objetos pareçam mais rasos.
O que a planilha para impressão pede aos alunos que resolvam
- Para uma tentativa, calcule d_i = −d_o·(n₂/n₁) usando n₁ = 1.33, n₂ = 1.0. Compare com a tabela.
- Explique por que olhar de um meio mais denso (água) para um menos denso (ar) sempre faz os objetos parecerem mais próximos (mais rasos) do que realmente estão - a proporção n₂/n₁ aqui é menor que 1.
Onde isso aparece além do laboratório
- Se você estivesse debaixo d'água olhando para algo no ar acima da superfície, a proporção mudaria (n₁ = 1.0, n₂ = 1.33 do lado da água), fazendo as coisas parecerem mais distantes/mais profundas do que realmente são. Explique por que a direção que você está olhando na interface é importante.
- Alguém que pratica caça submarina precisa mirar abaixo de onde o peixe parece estar visualmente, por causa desse efeito de profundidade aparente (na verdade, posição aparente). Explique, usando seus dados, por que um peixe que parece 1 m profundo pode na verdade ser consideravelmente mais profundo.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Bem-vindo à profundidade aparente
- Selecione o objeto
- Pressione Reproduzir
- O objeto parece menos profundo
- Abra o Inspetor
- Você conseguiu!
Abra a simulação interativa para construir a cena, pressione Reproduzir e explore com medições em tempo real e um tutorial guiado.
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Baixe a planilha do laboratório →
Óptica
- Lente convergente — imagem real
- Foco — raios paralelos
- Lupa (objeto dentro de f)
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