คลื่นและเสียง

ดอปเพลอร์ — แหล่งกำเนิดเข้าใกล้

กดเล่น — เพิ่มความเร็วแหล่งกำเนิด v_s เข้าหาผู้สังเกต f′ เพิ่มขึ้นเกิน 440 Hz

ดอปเพลอร์ — แหล่งกำเนิดเข้าใกล้ — การจำลองคลื่นและเสียงแบบโต้ตอบ กดเล่น — เพิ่มความเร็วแหล่งกำเนิด v_s เข้าหาผู้สังเกต f′ เพิ่มขึ้นเกิน 440 Hz ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์เสมือนบนเบราว์เซอร์ที่ใช้ฟรี พร้อมการวัด SI แบบสดและบทแนะนำ

ปรากฏการณ์ดอปเพลอร์

แหล่งกำเนิดที่เคลื่อนที่อัดหน้าคลื่นด้านหน้าเข้าหากัน ทำให้ความถี่ที่สังเกตได้สูงขึ้น

เมื่อแหล่งกำเนิดเคลื่อนที่เข้าหาผู้สังเกตที่อยู่นิ่ง สันคลื่นแต่ละลูกถัดไปจะถูกปล่อยออกมาจากตำแหน่งที่ใกล้ขึ้น ทำให้มาถึงบ่อยกว่าความถี่ที่ปล่อยออกมาจริง

สรุปการสืบสวน

วางแผนคำถามก่อนเปิดห้องแล็บ

บทสรุปสะท้อนหน้าที่เรนเดอร์ล่วงหน้า คำถามขับเคลื่อน คำทำนายที่ขัดแย้งกัน บทบาทตัวแปร กฎที่ควบคุม การตั้งค่า การวิเคราะห์ และโจทย์ต่อยอดยังแสดงและเรียงตามลำดับนี้

คำถามขับเคลื่อน

แหล่งเสียงเคลื่อนที่เข้าหาผู้ฟังที่นิ่งอยู่พร้อมส่งเสียงโน้ตคงที่ ผู้ฟังจะได้ยินเสียงสูง ต่ำ หรือเท่ากับความถี่จริงของแหล่ง

คำทำนายที่ต้องชั่งใจ

บทบาทของตัวแปร

สิ่งที่คุณตั้ง:

สิ่งที่คุณวัด:

การสืบสวนดำเนินไปอย่างไร

  1. เปิดค่าที่ตั้งไว้ doppler-approach แล้วกดรีเซ็ต แหล่งเสียงส่ง 440 Hz ในอากาศ 20°C ผู้ฟังอยู่นิ่ง
  2. เปิดค่าแสดงความถี่ที่ได้ยินที่ผู้สังเกต
  3. ตั้งอัตราเร็วเข้าใกล้ของแหล่งเสียงในแต่ละรอบแล้วบันทึกความถี่ที่ได้ยิน

สมการควบคุม

ปรากฏการณ์ดอปเลอร์ (แหล่งเสียงเคลื่อนที่)f′ = f·(c + v_o)/(c − v_s)

แหล่งกำเนิดที่เคลื่อนเข้าหาผู้ฟังซึ่งอยู่นิ่งจะอัดหน้าคลื่นด้านหน้าให้ถี่ขึ้น ทำให้ความถี่ที่ผู้ฟังได้ยินสูงขึ้น: f′ = f·c/(c − v_s)

สิ่งที่ใบงานพิมพ์ได้ให้นักเรียนคิด

สิ่งนี้ปรากฏที่ใดนอกห้องแล็บ

  1. ยินดีต้อนรับสู่ ดอปเพลอร์เข้าใกล้
  2. เลือกผู้สังเกต
  3. กดเล่น
  4. ระดับเสียงสูงขึ้น
  5. เปิดแผงคุณสมบัติ
  6. คุณทำได้แล้ว!

เปิดการจำลองแบบโต้ตอบเพื่อสร้างฉาก กดเล่น แล้วสำรวจพร้อมการวัดสดและบทแนะนำ

เปิดห้องแล็บโต้ตอบ →

ดาวน์โหลดใบงาน →

ปรากฏการณ์ดอปเลอร์

คลื่นและเสียง