Optik

Hipermetropi (uzak görüşlülük)

Uzak görüşlü bir göz yakın işler için yeterince uyum sağlayamaz — okuma mesafesi bulanıktır.

Hipermetropi (uzak görüşlülük) — etkileşimli Optik simülasyonu. Uzak görüşlü bir göz yakın işler için yeterince uyum sağlayamaz — okuma mesafesi bulanıktır. Canlı SI ölçümleri ve rehberli öğreticiyle ücretsiz, tarayıcı tabanlı sanal fizik laboratuvarı.

Hipermetropi

Hipermetrop bir göz yakın iş için yeterince uyum sağlayamaz — okuma mesafesi bulanıktır.

Hipermetropi, gözün çok kısa veya merceğin yakın işler için çok zayıf olduğu anlamına gelir; uzak için gevşemiş odaklama bile görüntüyü retinanın arkasına yerleştirebilir. Okuma için akomodasyonun ekstra yakınsak güç eklemesi gerekir, bu da sürdürüldüğünde göz yorgunluğuna neden olur.

Araştırma özeti

Laboratuvarı açmadan önce soruyu planlayın

Bu özet, önceden oluşturulmuş sayfayı yansıtır: yönlendirici soru, yarışan tahminler, değişken rolleri, yöneten yasalar, kurulum, analiz ve geliştirme istemleri görünür kalır ve bu sırayı izler.

Sürüş sorusu

Hipermetrop (hipermetrop) bir göz yakındaki nesnelere odaklanacak kadar uyum sağlayamaz; yakın noktası normal 25 cm'den daha uzaktadır. Daha ciddi bir hipermetrop (daha uzakta yakın noktası) daha fazla veya daha az düzeltici mercek gücü gerektirir mi?

Tartılacak tahminler

Değişken roller

Neyi ayarladınız:

Ölçtüğünüz şey:

Araştırma nasıl yürütülüyor?

  1. Hipermetrop ön ayarını açın ve Sıfırla'ya basın. Bu gözün yakın noktası 100 cm'ye kadar itilir; yakındaki her şey bulanık görünür.
  2. Düzeltici güç okumasını etkinleştirin.
  3. Her deneme için gözün yakın noktasını ayarlayın (farklı hipermetropi şiddetlerini araştırarak) ve gereken düzeltici mercek gücünü kaydedin.

Yönetim denklemi

Hipermetrop Düzeltme GücüP = 1/f (corrective)

Yakınsak düzeltici lens, bir nesneyi gözün gerçek yakın noktasında standart okuma mesafesinde (25 cm) görüntüler, dolayısıyla gücü P = 1 /0.25 m - 1 /near noktası(m) — pozitif diyoptridir ve yakın nokta uzaklaştıkça güçlenir.

Yazdırılabilir çalışma sayfasının öğrencilerden neyi çözmelerini istediği

Bunun laboratuvarın ötesinde ortaya çıktığı yer

  1. Hoş geldiniz: hipermetropi
  2. Seçin: göz
  3. Oynat'a basın
  4. Yakın iş bulanık
  5. Denetleyiciyi açın
  6. Başardınız!

Sahneyi oluşturmak için etkileşimli simülasyonu açın, Oynat'a basın ve canlı ölçümler ile rehberli bir eğitim eşliğinde keşfedin.

Etkileşimli Laboratuvarı Aç →

Laboratuvar sayfasını indir →

İnce Mercek Denklemi

Optik