Optik
Normal göz
Normal bir göz, yakın noktasından (25 cm) sonsuza kadar her şeyi netleştirmek için uyum sağlar.
Normal göz — etkileşimli Optik simülasyonu. Normal bir göz, yakın noktasından (25 cm) sonsuza kadar her şeyi netleştirmek için uyum sağlar. Canlı SI ölçümleri ve rehberli öğreticiyle ücretsiz, tarayıcı tabanlı sanal fizik laboratuvarı.
Normal görme
Normal bir göz, yakın noktasından (25 cm) sonsuza kadar her şeye odaklanmak için uyum sağlar.
Emetropik bir göz, akomodasyon olmadan sonsuzdan gelen paralel ışınları retinada odaklar. Silier kas daha sonra yakın noktaya (yetişkinlerde ~25 cm) kadar daha yakın cisimler için mercek şeklini ayarlayabilir. Ön ayar, uzak sahneler için gevşemiş odaklamayı modeller.
- Yakın nokta ≈ 25 cm
- Uzak nokta ∞
Araştırma özeti
Laboratuvarı açmadan önce soruyu planlayın
Bu özet, önceden oluşturulmuş sayfayı yansıtır: yönlendirici soru, yarışan tahminler, değişken rolleri, yöneten yasalar, kurulum, analiz ve geliştirme istemleri görünür kalır ve bu sırayı izler.
Sürüş sorusu
Normal bir göz, iç merceğinin odak uzaklığını (uyum) değiştirerek, yakın noktasından sonsuza kadar herhangi bir yerdeki nesnelere odaklanabilir. Gözün daha yakın bir nesneye odaklanabilmesi için daha kısa veya daha uzun bir odak uzaklığına ihtiyacı var mı?
Tartılacak tahminler
- Daha kısa — daha yakın bir nesnenin, aynı retina mesafesine odaklanabilmesi için göz merceğinin ışığı daha güçlü bir şekilde bükmesi gerekir.
- Daha yakın nesneler için daha uzun odak uzaklığı.
- Odak uzaklığının farklı nesne mesafeleri için değişmesine gerek yoktur.
Değişken roller
Neyi ayarladınız:
- Nesne mesafesi d_o (cm)
Ölçtüğünüz şey:
- Gerekli odak uzaklığı f (cm)
Araştırma nasıl yürütülüyor?
- Normal göz ön ayarını açın ve Sıfırla'ya basın. Retina, göz merceğinin 2,2 cm arkasında sabit bir şekilde oturur.
- Gerekli odak uzaklığı okumayı etkinleştirin.
- Her deneme için nesne mesafesini ayarlayın ve görüntüyü retina üzerinde tutmak için gözün benimsemesi gereken odak uzaklığını kaydedin.
Yönetim denklemi
Göz Konaklama — P = 1/f
Retinal görüntüyü keskin tutmak için göz, merceğinin odak uzaklığını sürekli olarak ayarlar: f = d_o·R/(d_o + R), burada R, sabit retina mesafesidir. Daha yakın nesneler daha kısa odak uzunlukları (daha güçlü odaklama gücü) gerektirir.
Yazdırılabilir çalışma sayfasının öğrencilerden neyi çözmelerini istediği
- Bir deneme için, R = 2.2 cm (retina mesafesi) kullanarak f = d_o·R/(d_o + R)'yi hesaplayın. Tabloyla karşılaştırın.
- F'nin neden her zaman R = 2.2 cm'nin hemen altında kaldığını, d_o çok büyüdükçe ona yaklaştığını (rahat göz, sonsuza odaklanma) ve daha yakın nesneler için daha da aşağıya indiğini (daha fazla uyum çabası) açıklayın.
Bunun laboratuvarın ötesinde ortaya çıktığı yer
- Normal bir gözün yakın noktası (yaklaşık 25 cm), göz kaslarının ulaşabileceği en kısa odak uzaklığını belirler; uzak noktası (sonsuz) en uzun olanı (tamamen rahat) belirler. Yaşlanmanın, normalde sağlıklı olan bir gözde bile neden genellikle yakın noktayı (presbiyopi) yükselttiğini açıklayın; mercek, gücü sonsuza odaklamak yerine esnekliğini kaybeder.
- Kamera otomatik odaklama sistemi, gözünüzün biyolojik olarak yaptığını mekanik olarak yapar: görüntüyü farklı nesne mesafelerinde sensör üzerinde keskin tutmak için merceğin etkin odak uzunluğunu ayarlar (genellikle merceğin şeklini değiştirmek yerine merceği hareket ettirerek). Göz merceğiniz şekil değiştirirken neden bir kamera merceği fiziksel olarak hareket ediyor?
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Hoş geldiniz: normal göz
- Seçin: göz
- Oynat'a basın
- Gevşemiş uzak görme
- Denetleyiciyi açın
- Başardınız!
Sahneyi oluşturmak için etkileşimli simülasyonu açın, Oynat'a basın ve canlı ölçümler ile rehberli bir eğitim eşliğinde keşfedin.