光学

近视

近视眼无法充分放松来聚焦远处物体——像落在视网膜前,因此看起来模糊。

近视——交互式光学模拟。近视眼无法充分放松来聚焦远处物体——像落在视网膜前,因此看起来模糊。 免费的基于浏览器的虚拟物理实验室,提供实时 SI 测量和分步引导教程。

近视

近视眼无法充分放松来聚焦远处物体——像落在视网膜前,因此看起来模糊。

近视通常由眼轴过长或角膜/晶状体折射力过强引起,使远处物体的像成在视网膜前。近处物体可能仍较清晰,因为其发散光线需要更强的会聚。远处模糊是近视的临床特征。

调查简介

在打开实验室之前计划好问题

这份简介反映预渲染页面:探究问题、相互竞争的预测、变量角色、支配定律、设置以及分析和拓展提示都会按此顺序保持可见。

驾驶问题

近视眼无法充分放松以清晰看见远处物体——其远点是有限距离而非无穷远。更严重的近视(远点更近)需要更强的矫正度数,还是更弱的度数?

预测权重

可变角色

您设置的内容:

您测量的内容:

调查如何进行

  1. 打开近视预设并按重置。这只眼睛的远点固定在 70 厘米处——超出这个距离的任何东西都会显得模糊。
  2. 启用矫正度数读数。
  3. 设置每次试验的眼睛远点(探索不同的近视严重程度)并记录所需的矫正镜片度数。

控制方程

近视矫正度数P = 1/f(矫正)

发散矫正镜片将非常远的物体(无穷远)精确地成像在眼睛自己的远点处,因此其屈光度为 P = −1/远点(m) - 负屈光度,随着远点靠近而变强。

可打印的工作表要求学生完成什么

这在实验室之外的地方表现出来

  1. 欢迎学习近视
  2. 选择眼睛
  3. 点击播放
  4. 像在视网膜前
  5. 打开检查器
  6. 完成了!

打开交互式模拟以构建场景,点击运行,并通过实时测量和引导式教程进行探索。

打开交互式实验室 →

下载实验表 →

薄透镜方程

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