光学

近视矫正

凹透镜(负光焦度)把远点移到无穷远,远处物体随即变清晰。

近视矫正——交互式光学模拟。凹透镜(负光焦度)把远点移到无穷远,远处物体随即变清晰。 免费的基于浏览器的虚拟物理实验室,提供实时 SI 测量和分步引导教程。

近视矫正

凹透镜(负光焦度)把远点移到无穷远,远处物体随即变清晰。

凹透镜(发散镜)在光线进入眼睛前将其散开,使远处物体的焦平面向后移到视网膜上。所选镜片光焦度使远点移至无穷远——这是矫正近视的标准方法。

调查简介

在打开实验室之前计划好问题

这份简介反映预渲染页面:探究问题、相互竞争的预测、变量角色、支配定律、设置以及分析和拓展提示都会按此顺序保持可见。

探究问题

近视眼的发散矫正镜片(此处 f = -70 厘米)旨在使远处的物体看起来位于眼睛的远点。无论实际物体距离有多远,这是否都以相同的方式工作?

需要权衡的预测

变量角色

您设置的内容:

您测量的内容:

探究如何进行

  1. 打开「矫正近视:发散镜片的实际工作原理(myopia-corrected)」预设并按重置。矫正发散镜片的 f = -70 cm,与眼睛的远点相匹配。
  2. 启用矫正透镜的像距读数。
  3. 设置每次试验的真实物距(均相当远)并记录校正透镜形成的虚像距离。

控制方程

矫正镜片如何重定向光线 — dᵢ = dₒ·f/(dₒ − f)

一个发散矫正镜片,其焦距f等于(眼睛远点的负数),成像一个真正的远处物体——许多百厘米外,远远超过台式工作台所能达到的距离——在(或非常接近)那个远点,正是近视眼仍然可以聚焦的地方。比这更近时,如这个实验工作表本身的试验所示,随着物体距离的变化,图像仍然明显改变。

可打印的工作表要求学生完成什么

这在实验室之外的地方表现出来

  1. 欢迎学习近视矫正
  2. 选择矫正透镜
  3. 点击播放
  4. 凹透镜矫正
  5. 打开属性面板
  6. 完成了!

打开交互式模拟以构建场景,点击运行,并通过实时测量和引导式教程进行探索。

打开交互式实验室 →

下载实验表 →

薄透镜方程

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