البصريات

العمق الظاهري (سطح فاصل مستوٍ)

الانكسار عند سطح مستوٍ يجعل الجسم المغمور يبدو أقل عمقًا (العمق الظاهري = العمق الحقيقي · n₂/n₁).

العمق الظاهري (سطح فاصل مستوٍ) — محاكاة البصريات تفاعلية. الانكسار عند سطح مستوٍ يجعل الجسم المغمور يبدو أقل عمقًا (العمق الظاهري = العمق الحقيقي · n₂/n₁). مختبر فيزياء افتراضي مجاني يعمل في المتصفح مع قياسات حية بوحدات النظام الدولي وشرح موجّه.

العمق الظاهري

الانكسار عند سطح مستوٍ يجعل الجسم المغمور يبدو أقل عمقًا (العمق الظاهري = العمق الحقيقي · n₂/n₁).

تنحني أشعة جسم تحت الماء نحو العمودي عند خروجها إلى الهواء، فيتعقبها الدماغ راجعة إلى موضع ظاهري أضحل. يتناسب العمق الظاهري مع العمق الحقيقي × n_الماء/n_الهواء، ولهذا يبدو المسبح أضحل مما هو.

موجز التحقيق

خطط للسؤال قبل فتح المختبر

تعكس المقدمة الصفحة المُصيّرة مسبقًا: سؤال القيادة، والتوقعات المتنافسة، وأدوار المتغيرات، والقوانين الحاكمة، والتجهيز، والتحليل، وأسئلة التوسع تبقى مرئية وبهذا الترتيب.

السؤال القائد

بالنظر عموديًا إلى الماء من الهواء، يبدو جسم في القاع أضحل من عمقه الحقيقي. هل يتدرج تأثير العمق الظاهري بالتناسب المباشر مع العمق الحقيقي؟

توقعات للموازنة

أدوار المتغيرات

ما تضبطه:

ما تقيسه:

كيف يجري التحقيق

  1. افتح مسبق العمق الظاهري واضغط إعادة الضبط. معامل الماء ثابت عند n₁ = 1.33 (ناظرًا إلى الهواء، n₂ = 1.0).
  2. فعّل قراءة العمق الظاهري.
  3. اضبط العمق الحقيقي لكل تجربة وسجل العمق الظاهري.

المعادلة الحاكمة

العمق الظاهري (تقريب المحاور القريبة)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

بالنظر شبه العمودي للأسفل عبر سطح مستوٍ، يتدرج العمق الظاهري للجسم بنسبة معاملي الانكسار: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). النظر من الأكثف إلى الأقل كثافة (كالماء إلى الهواء) يجعل الأجسام تبدو أقل عمقًا.

ما يطلب من الطلاب استخراجه في ورقة العمل القابلة للطباعة

أين يظهر هذا خارج المختبر

  1. أهلًا بك في العمق الظاهري
  2. حدد الجسم
  3. اضغط تشغيل
  4. الجسم يبدو أضحل
  5. افتح لوحة الخصائص
  6. أحسنت!

افتح المحاكاة التفاعلية لبناء المشهد، واضغط تشغيل، واستكشف بقياسات حية وشرح موجّه.

افتح المختبر التفاعلي ←

نزّل ورقة العمل ←

قانون سنل للانكسار

البصريات