Optika
Prizma bílého světla
Hranol láme modré více než červené, takže bílé světlo se roztáhne do spektra (δ = θ₁ + θ₄ − A).
Prizma bílého světla — interaktivní simulace Optika. Hranol láme modré více než červené, takže bílé světlo se roztáhne do spektra (δ = θ₁ + θ₄ − A). Bezplatná virtuální fyzikální laboratoř v prohlížeči se živými měřeními v SI a řízeným tutoriálem.
Disperze
Hranol láme modré více než červené, takže bílé světlo se roztáhne do spektra (δ = θ₁ + θ₄ − A).
Snellův zákon používá vlnovou délku závislý index n(λ), takže se každá barva láme o mírně odlišný úhel. Vrchol hranolu rozděluje bílé světlo na spektrum s fialovou ohnutou nejvíce. Úhlová disperze δ závisí na úhlu hranolu a Abbbeově čísle materiálu.
- n se mění s λ
- Modrá se láme víc
Souhrn zkoumání
Naplánuj otázku dřív, než otevřeš laboratoř
Stručný přehled odpovídá předrenderované stránce: hlavní otázka, konkurenční predikce, role proměnných, řídicí zákony, sestavení, analýza i rozšiřující podněty zůstávají viditelné a v tomto pořadí.
Hlavní otázka
Světlo vstupující do skleněného hranolu se láme (refraktuje) na každé stěně a vychází odchýlené od původního směru. Mění změna úhlu dopadu na první stěnu vždy celkovou odchylku tímtéž směrem?
Predikce k zvážení
- Odchylka vždy roste, jak roste úhel dopadu.
- Ne — odchylka má ve skutečnosti minimum při nějakém konkrétním úhlu dopadu, ne jednoduchý rostoucí nebo klesající trend.
- Odchylka vždy klesá, jak roste úhel dopadu.
Role proměnných
Co nastavuješ:
- Úhel dopadu θ₁ (°)
Co měříš:
- Celková odchylka δ (°)
Jak zkoumání probíhá
- Otevři předvolbu white-light-prism a stiskni Resetovat. Tento hranol z korunového skla má vrcholový úhel A = 60°, index n = 1.5.
- Zapni odečet celkové odchylky.
- Nastav úhel dopadu na první stěnu pro každý pokus a zapiš celkovou odchylku.
Řídící rovnice
Odchylka prizmatu — δ = θ₁ + θ₄ − A
Paprsek procházející hranolem se láme na obou stěnách. Celková odchylka kombinuje oba ohyby a vlastní vrcholový úhel hranolu: δ = θ₁ + θ₄ − A, kde θ₂ a θ₄ pocházejí ze Snellova zákona na každé stěně.
Co tisknutelný pracovní list žádá žáky vypočítat
- Pro jeden pokus spočti θ₂ = asin(sin θ₁/n) (Snell na první stěně), θ₃ = A − θ₂ (geometrie hranolu), θ₄ = asin(n·sin θ₃) (Snell na druhé stěně), pak δ = θ₁ + θ₄ − A. Porovnej s tabulkou.
- Vysvětli, proč odchylka není jednoduchou monotonní funkcí úhlu dopadu — geometrie hranolu (ohyb na DVĚ stěnách) vytváří skutečné minimum při úhlu symetrického průchodu, zkoumaného přímo v experimentu min-deviation.
Kde se to objevuje mimo laboratoř
- Bílé světlo obsahuje mnoho vlnových délek, každá s mírně odlišným indexem lomu (disperze) — takže se každá barva odchyluje o trochu jinak a bílé světlo se roztahuje do viditelného spektra. Tento experiment používá jediný reprezentativní index; skutečné bílé světlo se rozprostře do duhy.
- Duha vzniká lomem a vnitřním odrazem slunečního světla uvnitř kulových dešťových kapek — složitější geometrie než tento hranol s plochými stěnami, ale řízená přesně tímtéž principem lomu závislým na vlnové délce (disperzí).
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Vítej v Bílém světle v hranolu
- Vyber hranol
- Stiskni Spustit
- Bílé světlo se rozbíhá
- Otevři panel Vlastnosti
- Povedlo se!
Otevři interaktivní simulaci, postav scénu, stiskni Spustit a prozkoumávej s živými měřeními a řízeným tutoriálem.
Otevřít interaktivní laboratoř →
Optika
- Sbírková čočka — skutečný obraz
- Ohnisko — rovnoběžné paprsky
- Lupa (předmět uvnitř f)
- Rozptylka — virtuální obraz
- Duté zrcátko — skutečný obraz
- Vypuklé zrcátko — virtuální obraz
- Rovinné zrcátko
- Zdánlivá hloubka (rovinné rozhraní)
- Úplný odraz
- Dvoučočkové relé
- Složený mikroskop (úhlově)
- Zvětšovačka se dvěma čočkami