Optika
Čočka podle čočkářské rovnice (z poloměrů)
Ohnisková vzdálenost této čočky plyne ze zakřivení jejích povrchů a indexu skla: 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂).
Čočka podle čočkářské rovnice (z poloměrů) — interaktivní simulace Optika. Ohnisková vzdálenost této čočky plyne ze zakřivení jejích povrchů a indexu skla: 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂). Bezplatná virtuální fyzikální laboratoř v prohlížeči se živými měřeními v SI a řízeným tutoriálem.
Čočkářská rovnice
Ohnisková vzdálenost této čočky plyne ze zakřivení jejích povrchů a indexu skla: 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂).
Vzorec výroby čoček 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂) ukazuje, že ohnisková vzdálenost vyplývá ze zakřivení a indexu skla. Tato předvolba staví čočku z explicitních poloměrů, takže můžeš otestovat, jak silnější zakřivení nebo sklo s vyšším indexem zkracuje f.
- 1/f = (n−1)(1/R₁−1/R₂)
- f ze zakřivení
Souhrn zkoumání
Naplánuj otázku dřív, než otevřeš laboratoř
Stručný přehled odpovídá předrenderované stránce: hlavní otázka, konkurenční predikce, role proměnných, řídicí zákony, sestavení, analýza i rozšiřující podněty zůstávají viditelné a v tomto pořadí.
Hlavní otázka
Ohnisková vzdálenost čočky plyne z indexu jejího skla a zakřivení jejích dvou povrchů. Zvětší zploštění jednoho povrchu (větší poloměr zakřivení) ohniskovou vzdálenost, nebo zmenší?
Predikce k zvážení
- Zvětší — plošší povrch (větší poloměr) láme světlo méně silně, dávaje delší ohniskovou vzdálenost.
- Plošší povrch zmenšuje ohniskovou vzdálenost.
- Zakřivení povrchu ohniskovou vzdálenost neovlivňuje, jen index skla.
Role proměnných
Co nastavuješ:
- Poloměr prvního povrchu R₁ (cm)
Co měříš:
- Ohnisková vzdálenost f (cm)
Jak zkoumání probíhá
- Otevři předvolbu lensmaker a stiskni Resetovat. Tato čočka má index n = 1.5, s poloměrem druhého povrchu pevně R₂ = −20 cm.
- Zapni odečet ohniskové vzdálenosti.
- Nastav poloměr zakřivení prvního povrchu pro každý pokus a zapiš výslednou ohniskovou vzdálenost.
Řídící rovnice
Čočkářská rovnice — 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂)
Ohnisková vzdálenost tenké čočky plyne přímo z indexu jejího skla a zakřivení obou povrchů: 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂). Takto predikuje návrhář čoček optické chování z fyzikálních výrobních parametrů.
Co tisknutelný pracovní list žádá žáky vypočítat
- Pro jeden pokus spočti f z 1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂) s n = 1.5, R₂ = −20 cm. Porovnej s tabulkou.
- Vysvětli pomocí vzorce výroby čoček, proč zvětšení R₁ (zploštění prvního povrchu/méně zakřivení) zvětšuje ohniskovou vzdálenost — plošší čočka láme světlo méně.
Kde se to objevuje mimo laboratoř
- Tato čočka má R₁ > 0 a R₂ < 0 — oba povrchy vyboulené ven (dvakonvexní čočka), nejběžnější nejsilnější sbíhavý tvar. Vysvětli pomocí vzorce výroby čoček, proč plankonvexní čočka (jedna plochá strana, R = ∞) má delší ohniskovou vzdálenost než dvakonvexní čočka ze stejného skla a srovnatelného zakřivení.
- Výrobci brýlových čoček volí zakřivení povrchů (ne jen index skla), aby dosáhli předepsané ohniskové vzdálenosti při kontrole hmotnosti a tloušťky okrajů. Vysvětli, proč dva různé páry (R₁, R₂) by mohly dát přesně stejnou ohniskovou vzdálenost, pomocí struktury vzorce výroby čoček.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Vítej ve Výrobě čoček
- Vyber čočku
- Stiskni Spustit
- Zakřivení určuje ohniskovou vzdálenost
- Otevři panel Vlastnosti
- Povedlo se!
Otevři interaktivní simulaci, postav scénu, stiskni Spustit a prozkoumávej s živými měřeními a řízeným tutoriálem.
Otevřít interaktivní laboratoř →
Optika
- Sbírková čočka — skutečný obraz
- Ohnisko — rovnoběžné paprsky
- Lupa (předmět uvnitř f)
- Rozptylka — virtuální obraz
- Duté zrcátko — skutečný obraz
- Vypuklé zrcátko — virtuální obraz
- Rovinné zrcátko
- Zdánlivá hloubka (rovinné rozhraní)
- Úplný odraz
- Dvoučočkové relé
- Složený mikroskop (úhlově)
- Zvětšovačka se dvěma čočkami