Optik

Brewstervinklen

Ved Brewstervinklen (θ_B = arctan(n₂/n₁)) er det kun den p-polariserede reflekterede komponent, der er nul; den reflekterede stråle er derfor s-polariseret.

Brewstervinklen — interaktiv Optik-simulation. Ved Brewstervinklen (θ_B = arctan(n₂/n₁)) er det kun den p-polariserede reflekterede komponent, der er nul; den reflekterede stråle er derfor s-polariseret. Gratis virtuelt fysiklaboratorium i browseren med live SI-målinger og en guidet gennemgang.

Brewsters vinkel

Ved θ_B forsvinder den reflekterede p-polarisation, så kun s-polarisationen er tilbage.

Ved Brewsters vinkel (θ_B = arctan(n₂/n₁)) er det kun den p-polariserede reflekterede komponent, der er nul; den reflekterede stråle er derfor s-polariseret.

Undersøgelsesoplæg

Planlæg spørgsmålet, før du åbner laboratoriet

Resuméet spejler den forhåndsrenderede side: drivende spørgsmål, konkurrerende forudsigelser, variablernes roller, styrende love, opsætning, analyse- og udvidelsesspørgsmål forbliver synlige og i denne rækkefølge.

Drivende spørgsmål

Ved én særlig indfaldsvinkel (Brewster-vinklen) bliver lys, der reflekteres fra en overflade, perfekt polariseret — den reflekterede stråle indeholder kun én polarisationsretning. Har en overflade med højere indeks en større eller mindre Brewster-vinkel?

Forudsigelser at afveje

Variablers roller

Det, du indstiller:

Det, du måler:

Sådan forløber undersøgelsen

  1. Åbn forudstillingen brewster, og tryk på Nulstil. Lyset bevæger sig fra luft (n₁ = 1.0) mod glas.
  2. Slå aflæsningen af Brewster-vinklen til.
  3. Indstil glassets brydningsindeks for hver måling, og registrér Brewster-vinklen.

Styrende ligning

Brewsters vinkelθ_B = arctan(n₂/n₁)

Ved den specifikke indfaldsvinkel θ_B = atan(n₂/n₁) bliver reflekteret lys perfekt polariseret (rent s-polariseret, med den reflekterede og den brydte stråle præcis 90° fra hinanden). Dette er det fysiske grundlag for polariserede anti-blændings-solbriller og kamerafiltre.

Det, det printbare arbejdsark beder eleverne regne ud

Hvor det viser sig uden for laboratoriet

  1. Velkommen til Brewster
  2. Vælg grænsefladen
  3. Tryk på Afspil
  4. Polariseret reflektion
  5. Åbn egenskabspanelet
  6. Du klarede det!

Åbn den interaktive simulation for at bygge scenen, tryk på Afspil og udforsk med live-målinger og en guidet gennemgang.

Åbn interaktivt laboratorium →

Download labark →

Polarisation og Malus' lov

Optik