Optika
Vesiprism (vikerkaar)
Vesi (n≈1.33) hajutab palju vähem kui klaas — leebe lainus, mis vikerkaare maalib.
Vesiprism (vikerkaar) — interaktiivne Optika simulatsioon. Vesi (n≈1.33) hajutab palju vähem kui klaas — leebe lainus, mis vikerkaare maalib. Tasuta veebilehitseja virtuaalne füüsikalabor elavate SI mõõtmiste ja juhendatud õpetusega.
Vee dispersioon
Vesi (n≈1.33) hajutab palju vähem kui klaas — leebe lainus, mis vikerkaare maalib.
Vee mõõdukas murdeenäitaja (≈1.33) ja madal dispersioon toodavad leebe spektri — looduslike vikerkaarte füüsika, kus tillukesed veepiisad toimivad prismadena. Vähem laialilaiumist kui klaasil, aga piisavalt värvide nähtavaks lahutamiseks.
- n ≈ 1.33
- Leebe vikerkaare lainus
Uurimise kokkuvõte
Planeeri küsimus enne labori avamist
Kokkuvõte peegeldab eelrenderdatud lehte: juhtküsimus, konkureerivad ennustused, muutujate rollid, juhtivad seadused, seadistus, analüüs ja laiendusärgitused jäävad nähtavale ja selles järjekorras.
Juhtküsimus
Vees on madalam murdumisnäitaja (n ≈ 1,33) kui klaasis. Kas veega täidetud prisma hälvetab valgust vähem kui võrdne klaasprisma?
Kaalutavad ennustused
- Jah — vee madalam näitaja tähendab vähem paindumist igal tahul, seega vähem koguhälvet kui sama tippnurgaga klaasprismal.
- Veeprisma hälvetab valgust rohkem kui klaas.
- Hälve on sama sõltumata keskkonna näitajast.
Muutujate rollid
Mida sina sead:
- Langenurk θ₁ (°)
Mida sa mõõdad:
- Koguhälve δ (°)
Kuidas uurimustöö käib
- Ava veeprisma eelseadistus ja vajuta Lähtesta. Sellel veega täidetud prismal on tippnurk A = 60°, näitaja n = 1,33.
- Lülita sisse koguhälbe näit.
- Sea iga katse jaoks langenurk ja kirjuta üles koguhälve.
Juhtiv võrrand
Madalama näitajaga keskkonnad hälvetavad vähem — δ = θ₁ + θ₄ − A
Vee murdumisnäitaja (1.33) on madalam kui tavalisel klaasil (1,5–1,66), seega veeprisma paindutab valgust igal tahul vähem — väiksem koguhälve δ = θ₁ + θ₄ − A samal tippnurgal ja langenurgal.
Mida prinditav tööleht õpilastelt välja küsib
- Arvuta ühes katses θ₂ = asin(sin θ₁/n), θ₃ = A − θ₂, θ₄ = asin(n·sin θ₃), seejärel δ = θ₁ + θ₄ − A, kasutades n = 1.33. Võrdle tabeliga.
- Võrdle oma hälbe väärtusi valgusprisma eksperimendi omadega (sama tippnurk, kõrgem näitaja). Selgita, miks vee madalam näitaja annab igal vastaval langenurgal väiksema hälbe.
Kus see laborist kaugemale ilmneb
- Vikerkaar on sisuliselt miljonid tillukesed kerajad veepiisa „prismad“, murdmas ja peegeldamas sisemiselt päikesevalgust. Selgita, miks vee võrdlemisi tagasihoidlik dispersioon (klaasiga võrreldes) ikkagi tekitab nähtava, ehkki mõnevõrra vähem ereda spektri vikerkaares.
- Üle selle eksperimendi moodustavad flintprisma (n≈1,66), valgusprisma/kroonklaas (n=1,5) ja veeprisma (n=1,33) selge trendi: tihedamad optilised keskkonnad levitavad ja hälvetavad valgust rohkem. Selgita, miks see trend järgib sama füüsikat kui täieliku sisemise peegeldumise eksperimendi piirnurga trend.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Tere tulemais vesiprisma juurde
- Vali prism
- Vajuta Esita
- Leebe lainus vees
- Ava Omaduste paneel
- Said hakkama!
Ava interaktiivne simulatsioon, et stseen ehitada, Esita vajutada ja uurida elavate mõõtmiste ning juhendatud õpetusega.
Optika
- Koonduv lääts — tegelik kujutis
- Fookus — rööpsed kiired
- Suurendusklaas (ese f sees)
- Hajuv lääts — näiv kujutis
- Nõgav peegel — tegelik kujutis
- Kumer peegel — näiv kujutis
- Tasapeegel
- Näiv sügavus ( lame piirpind)
- Täielik sisemine peegeldumine
- Kahe läätse piltedastus
- Liitmikroskoop (nurgeline)
- Kahe läätse suurendi