موج و صوت

دوپلر — منبع نزدیک‌شونده

Play را بفشارید — تندی منبع v_s را به سوی ناظر زیاد کنید؛ f′ از 440 Hz بالاتر می‌رود.

دوپلر — منبع نزدیک‌شونده — شبیه‌سازی تعاملی موج و صوت. Play را بفشارید — تندی منبع v_s را به سوی ناظر زیاد کنید؛ f′ از 440 Hz بالاتر می‌رود. آزمایشگاه مجازی فیزیکِ رایگانِ مرورگری با اندازه‌گیری‌های زندهٔ SI و آموزش هدایت‌شده.

اثر دوپلر

منبع متحرک جبهه‌های موج جلوی خود را می‌فشارد و بسامد مشاهده‌شده را بالا می‌برد.

وقتی منبع به ناظر ساکن نزدیک می‌شود، هر قلهٔ بعدی از موقعیتی نزدیک‌تر فرستاده می‌شود و بسامد رسیدنی از بسامد گسیلی بیشتر می‌شود.

خلاصهٔ پژوهش

پرسش را پیش از بازکردن آزمایشگاه برنامه‌ریزی کنید

این خلاصه همان صفحهٔ از پیش رندرشده است: پرسش محوری، پیش‌بینی‌های رقیب، نقش متغیرها، قوانین حاکم، برپاسازی، تحلیل و پرسش‌های گسترش — به همین ترتیب و همیشه در دید می‌مانند.

پرسش محوری

منبع صوتی در حال نزدیک‌شدن به شنوندهٔ ساکن، تُن یکنواختی می‌دهد. شنونده زیریِ بلندتر، بم‌تر یا همان بسامد واقعی منبع را می‌شنود؟

پیش‌بینی‌هایی که باید سنجیده شوند

نقش متغیرها

آنچه شما تنظیم می‌کنید:

آنچه اندازه می‌گیرید:

پژوهش چگونه اجرا می‌شود

  1. پیش‌تنظیم دوپلر-نزدیک‌شونده را باز کنید و Reset بزنید. منبع 440 Hz در هوای 20°C می‌دهد؛ شنونده ساکن است.
  2. قرائت بسامد مشاهده‌شده را نزد ناظر فعال کنید.
  3. تندی نزدیک‌شدن منبع را برای هر آزمایش تنظیم کنید و بسامد مشاهده‌شده را ثبت کنید.

معادلهٔ حاکم

اثر دوپلر (منبع متحرک)f′ = f·(c + v_o)/(c − v_s)

چشمه‌ای که به شنوندهٔ ساکن نزدیک می‌شود جبهه‌موج‌های جلوی خود را فشرده می‌کند و بسامدی که شنونده می‌شنود را بالا می‌برد: f′ = f·c/(c − v_s).

برگهٔ کار چاپی از دانش‌آموزان چه می‌خواهد به دست آورند

کجا غیر از آزمایشگاه خودش را نشان می‌دهد

  1. به دوپلر نزدیک‌شونده خوش آمدید
  2. انتخاب ناظر
  3. Play را بفشارید
  4. زیریِ روبه‌بالا
  5. پنل ویژگی‌ها را باز کنید
  6. انجامش دادید!

شبیه‌سازی تعاملی را باز کنید تا صحنه را بسازید، Play را بفشارید و با اندازه‌گیری‌های زنده و آموزش هدایت‌شده کاوش کنید.

بازکردن آزمایشگاه تعاملی ←

دریافت برگهٔ کار ←

اثر دوپلر

موج و صوت