مدارها

اتصال کوتاه لامپ

کلید را ببندید تا لامپ B اتصال کوتاه شود؛ لامپ A ولتاژ کامل می‌گیرد و روشن‌تر می‌شود.

اتصال کوتاه لامپ — شبیه‌سازی تعاملی مدارها. کلید را ببندید تا لامپ B اتصال کوتاه شود؛ لامپ A ولتاژ کامل می‌گیرد و روشن‌تر می‌شود. آزمایشگاه مجازی فیزیکِ رایگانِ مرورگری با اندازه‌گیری‌های زندهٔ SI و آموزش هدایت‌شده.

اتصال کوتاه‌کردن یک شاخه

بستن کلید بر سر لامپ، آن را با مسیری تقریباً صفرمقاومت دور می‌زند.

اتصال کوتاه ایده‌آل، ولتاژ دو سر لامپ B را به ~0 می‌کشاند در حالی که لامپ A سهم بیشتری از ولتاژ منبع می‌گیرد و روشن‌تر می‌شود.

خلاصهٔ پژوهش

پرسش را پیش از بازکردن آزمایشگاه برنامه‌ریزی کنید

این خلاصه همان صفحهٔ از پیش رندرشده است: پرسش محوری، پیش‌بینی‌های رقیب، نقش متغیرها، قوانین حاکم، برپاسازی، تحلیل و پرسش‌های گسترش — به همین ترتیب و همیشه در دید می‌مانند.

پرسش محوری

دو لامپ (lampA و lampB) سری‌اند. کلیدی، موازی بر سر lampB، اول باز است. اگر ببندیدش — میان‌بری صفر‌مقاومت دور lampB — با روشنایی lampA چه می‌شود؟

پیش‌بینی‌هایی که باید سنجیده شوند

نقش متغیرها

آنچه شما تنظیم می‌کنید:

آنچه اندازه می‌گیرید:

پژوهش چگونه اجرا می‌شود

  1. پیش‌تنظیم اتصال کوتاه لامپ را باز کنید و Reset بزنید. هر دو لامپ با مقاومت برابر (100 Ω) شروع می‌شوند؛ کلید اول باز است.
  2. قرائت جریان را روی هر دو لامپ فعال کنید.
  3. جریان lampA را با کلید باز ثبت کنید، سپس کلید را ببندید و دوباره ثبت کنید.

معادلهٔ حاکم

اتصال کوتاه‌کردن یک شاخهV = I·R

مسیر صفر‌مقاومتِ موازی با جزئی، جریان را به‌جای آن جزء می‌گیرد (چون جریان راه کم‌مقاومت‌تر را می‌رود) و عملاً آن را از مدار بیرون می‌کند — به این می‌گویند «اتصال کوتاه‌کردن» جزء.

برگهٔ کار چاپی از دانش‌آموزان چه می‌خواهد به دست آورند

کجا غیر از آزمایشگاه خودش را نشان می‌دهد

  1. به اتصال کوتاه لامپ خوش آمدید
  2. انتخاب لامپ A
  3. Play را بفشارید
  4. دورزدن یک لامپ
  5. پنل ویژگی‌ها را باز کنید
  6. انجامش دادید!

شبیه‌سازی تعاملی را باز کنید تا صحنه را بسازید، Play را بفشارید و با اندازه‌گیری‌های زنده و آموزش هدایت‌شده کاوش کنید.

بازکردن آزمایشگاه تعاملی ←

دریافت برگهٔ کار ←

قوانین مدار کیرشهف

مدارها