Mechanika

Súrlódási rámpa

Nézd, ahogy a test mozdulatlan marad — eztán csökkentsd a tapadási súrlódását (μs), amíg csúszni nem kezd a küszöbön túl (μs = tan 30° ≈ 0.58).

Súrlódási rámpa — interaktív Mechanika szimuláció. Nézd, ahogy a test mozdulatlan marad — eztán csökkentsd a tapadási súrlódását (μs), amíg csúszni nem kezd a küszöbön túl (μs = tan 30° ≈ 0.58). Ingyenes, böngészőben futó virtuális fizikalabor élő SI-mérésekkel és vezetett tutoriallal.

Tapadási súrlódás rámpán

A súrlódás ellenáll a csúszásnak. Rámpán a test addig marad, amíg a gravitáció lejtő menti komponense meg nem haladja a tapadási súrlódás maximumát.

A küszöbszög kielégíti a tan θ = μ egyenletet. Ez alatt a szög alatt a test nyugalomban marad; fölötte csúszni kezd. Ennek az előbeállításnak a rámpája fixen 30°; csökkentsd a test tapadási súrlódási együtthatóját (μs) a Tulajdonságok panelen, amíg az alá nem kerül a tan 30° ≈ 0.58-nak, és találd meg a küszöböt.

Vizsgálódási összefoglaló

Tervezd meg a kérdést, mielőtt megnyitod a labort

Az összefoglaló a előrenderelt oldalt tükrözi: vezérlő kérdés, versengő jóslatok, változószerepek, vezérlő törvények, beállítás, elemzés és bővítési feladatok láthatóak és ebben a sorrendben maradnak.

Vezérlő kérdés

Egy blokk egy rögzített 30°-os rámpán ül, amelyet jelenleg a tapadási súrlódás tart helyben. Ha csökkented a blokk és a rámpa közti súrlódást, csúszni kezd — és melyik ponton?

Mérlegelendő jóslatok

Változószerepek

Amit te állítasz be:

Amit mérsz:

Hogyan fut a vizsgálódás

  1. Nyisd meg a Súrlódásos rámpa előbeállítást. Jegyezd fel a rámpa rögzített dőlésszögét (30°) és a rajta ülő, jelenleg súrlódás által nyugalomban tartott blokkot.
  2. Használd a Tulajdonságok panelt (vagy egy megosztott linket) a blokk μs tapadási és μk csúszási súrlódási együtthatóinak beállításához ehhez a méréshez. Tartsd μk ≤ μs-t — az alkalmazás ezt kikényszeríti, mert egy felület nem foghat kevésbé nyugalmi állapotban, mint csúszás közben. A tömeg rögzített marad.
  3. Futtasd a szimulációt néhány másodpercig, és olvasd le a blokk sebességét a mérőről. Rögzítsd, hogy nyugalomban maradt-e vagy csúszni kezdett.

Vezéregyenlet

A gravitáció komponense a ferde sík menténF = m·a

Az F = m·a a = g sin θ-val alkalmazva megadja a blokk súlyának azt a részét, amely lefelé húzza a lejtőn. A tapadási súrlódásnak teljesen ki kell egyensúlyoznia ezt, hogy a blokk a helyén maradjon; amint a blokk csúszik, a csúszási súrlódás csak egy részét egyensúlyozza ki.

Csúszási súrlódási erőf_k = μ_k·m·g·cos θ

Amint a blokk valóban csúszik, a súrlódás megszűnik küszöb lenni, és határozott erővé válik: f = μk·m·g·cos θ, ahol μk a KINETIKUS súrlódási együttható. Ezt levonják a lejtő menti gravitációs komponensből, tehát a blokk g(sin θ − μk·cos θ) gyorsulással gyorsul a súrlódásmentes g·sin θ helyett. A tömeg teljesen kiesik ebből a kifejezésből — ezért nem függ tőle az alábbi csúszó sorok.

Amit a nyomtatható munkalap megoldatnia ad a diákokkal

Hol bukkan fel ez a laboron túl

  1. Üdv a Sürlódás-rámpánál
  2. Válaszd ki a blokkot
  3. Nyomd meg az Indítást
  4. Keresd a kritikus súrlódást
  5. Nyisd meg az adatokat
  6. Sikerült!

Nyisd meg az interaktív szimulációt a jelenet megépítéséhez, nyomd meg az Indítást, és fedezz fel élő mérésekkel és vezetett tutoriallal.

Interaktív labor megnyitása →

Munkalap letöltése →

Newton második törvénye

Mechanika