Mechanika

Labda ferde síkon

Nézd, ahogy a labda felgyorsul, miközben legurul a lejtőn.

Labda ferde síkon — interaktív Mechanika szimuláció. Nézd, ahogy a labda felgyorsul, miközben legurul a lejtőn. Ingyenes, böngészőben futó virtuális fizikalabor élő SI-mérésekkel és vezetett tutoriallal.

Gravitáció a rámpa mentén

Súrlódásmentes ferde síkon a gravitáció a lejtő mentén húzza a labdát. Csak a rámpával párhuzamos komponens gyorsítja a labdát.

A gravitáció egyenesen lefelé hat. Döntött felületen felbontod komponensekre: egy a rámpával párhuzamos (gyorsítást okoz), egy pedig merőleges (a normális erő egyensúlyozza). Ezért gurul le a labda egy domboldalon, pedig a gravitáció mindig lefelé mutat.

Vizsgálódási összefoglaló

Tervezd meg a kérdést, mielőtt megnyitod a labort

Az összefoglaló a előrenderelt oldalt tükrözi: vezérlő kérdés, versengő jóslatok, változószerepek, vezérlő törvények, beállítás, elemzés és bővítési feladatok láthatóak és ebben a sorrendben maradnak.

Vezérlő kérdés

Egy nehezebb és egy könnyebb labdát ugyanabból a magasságból, nyugalmi helyzetben engednek el egy súrlódásmentes rámpán. Melyik ér előbb az aljára?

Mérlegelendő jóslatok

Változószerepek

Amit te állítasz be:

Amit mérsz:

Hogyan fut a vizsgálódás

  1. Nyisd meg a Ferde sík előbeállítást. Jegyezd fel a rámpa dőlésszögét, a labda tömegét és a rámpa alapja feletti kiinduló magasságát.
  2. Használd a Tulajdonságok panelt a labda tömegének és a rámpa szögének beállításához ehhez a méréshez, és jegyezd fel a labda függőleges kiinduló magasságát a rámpa alapja felett.
  3. Futtasd a szimulációt, és rögzítsd a labda sebesség-leolvasását (mérő) pontosan akkor, amikor a rámpa aljára ér.

Vezéregyenlet

Gravitációs helyzeti energiaPE = m·g·h

A labda rámpa-alap feletti magassága gravitációs PE-t tárol elengedés előtt — az energiakeret, amely gurulás közben mozgássá alakul.

Mozgási energiaKE = ½·m·v²

Súrlódásmentes rámpán a teljes kiinduló PE a KE-vé alakul, mire a labda az aljára ér — ez rögzíti a végsebességét.

Amit a nyomtatható munkalap megoldatnia ad a diákokkal

Hol bukkan fel ez a laboron túl

  1. Jósolj: számít a tömeg?
  2. Változtatás: duplázd meg a labda tömegét
  3. Futtatás: rögzíts két mérést
  4. Olvasd a grafikont
  5. Magyarázd el: a meglepő eredmény

Nyisd meg az interaktív szimulációt a jelenet megépítéséhez, nyomd meg az Indítást, és fedezz fel élő mérésekkel és vezetett tutoriallal.

Interaktív labor megnyitása →

Munkalap letöltése →

Newton második törvénye

Mechanika