Ottica

Ipermetropia (visione lunga)

Un occhio ipermetrope non accomoda abbastanza per il lavoro da vicino: la distanza di lettura è sfocata.

Ipermetropia (visione lunga) — simulazione interattiva (Ottica). Un occhio ipermetrope non accomoda abbastanza per il lavoro da vicino: la distanza di lettura è sfocata. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.

Ipermetropia

Un occhio ipermetrope non accomoda abbastanza per il vicino: la distanza di lettura è sfocata.

L'ipermetropia significa occhio troppo corto o cristallino troppo debole; anche il fuoco rilassato per lontano può cadere dietro la retina. L'accomodamento deve aggiungere potenza convergente per leggere, causando affaticamento se protratto.

Sintesi dell'indagine

Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio

La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.

Domanda guida

Un occhio ipermetrope non accomoda abbastanza per il vicino: il punto prossimo oltre i 25 cm normali. Ipermetropia più severa (prossimo più lontano): più o meno potenza?

Previsioni da valutare

Ruoli delle variabili

Cosa imposti tu:

Cosa misuri:

Come si svolge l'indagine

  1. Apri il preset hyperopia e premi Reimposta. Prossimo spinto a 100 cm: più vicino sfoca.
  2. Attiva la lettura della potenza correttiva.
  3. Imposta il punto prossimo per ogni prova e registra la potenza.

Equazione che governa

Potenza correttiva dell'ipermetropiaP = 1/f (corrective)

Una lente correttiva convergente forma l'immagine di un oggetto alla distanza standard di lettura (25 cm) sul punto vicino effettivo dell'occhio, quindi la sua potenza è P = 1/0.25 m − 1/punto vicino(m) — diottrie positive, crescenti man mano che il punto vicino si sposta più lontano.

Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti

Dove si ritrova fuori dal laboratorio

  1. Benvenuto all'ipermetropia
  2. Seleziona l'occhio
  3. Premi Play
  4. Il vicino è sfocato
  5. Apri il pannello Proprietà
  6. Ce l'hai fatta!

Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.

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Scarica foglio di laboratorio →

L'equazione della lente sottile

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