Ottica
Ipermetropia (visione lunga)
Un occhio ipermetrope non accomoda abbastanza per il lavoro da vicino: la distanza di lettura è sfocata.
Ipermetropia (visione lunga) — simulazione interattiva (Ottica). Un occhio ipermetrope non accomoda abbastanza per il lavoro da vicino: la distanza di lettura è sfocata. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.
Ipermetropia
Un occhio ipermetrope non accomoda abbastanza per il vicino: la distanza di lettura è sfocata.
L'ipermetropia significa occhio troppo corto o cristallino troppo debole; anche il fuoco rilassato per lontano può cadere dietro la retina. L'accomodamento deve aggiungere potenza convergente per leggere, causando affaticamento se protratto.
- Lavoro da vicino sfocato
- Immagine dietro la retina
Sintesi dell'indagine
Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio
La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.
Domanda guida
Un occhio ipermetrope non accomoda abbastanza per il vicino: il punto prossimo oltre i 25 cm normali. Ipermetropia più severa (prossimo più lontano): più o meno potenza?
Previsioni da valutare
- Meno con prossimo più lontano.
- Non dipende dal prossimo.
- Più: serve una convergente più forte per portare il vicino nel raggio.
Ruoli delle variabili
Cosa imposti tu:
- Punto prossimo (cm)
Cosa misuri:
- Potenza P (D)
Come si svolge l'indagine
- Apri il preset hyperopia e premi Reimposta. Prossimo spinto a 100 cm: più vicino sfoca.
- Attiva la lettura della potenza correttiva.
- Imposta il punto prossimo per ogni prova e registra la potenza.
Equazione che governa
Potenza correttiva dell'ipermetropia — P = 1/f (corrective)
Una lente correttiva convergente forma l'immagine di un oggetto alla distanza standard di lettura (25 cm) sul punto vicino effettivo dell'occhio, quindi la sua potenza è P = 1/0.25 m − 1/punto vicino(m) — diottrie positive, crescenti man mano che il punto vicino si sposta più lontano.
Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti
- Per una prova, calcola P = 1/0.25 − 100/punto vicino (cm), ottenendo diottrie. Confronta con la tabella.
- Spiega perché P è positiva: si corregge con una CONVERGENTE che immagina l'oggetto a 25 cm sul prossimo reale.
Dove si ritrova fuori dal laboratorio
- Gli occhiali da lettura (una comune correzione da banco dell’ipermetropia) arrivano in diottrie positive standard come +1.00, +1.50, +2.00 D. Spiega, con i tuoi dati, perché chi ha il punto prossimo spinto molto più fuori del normale ha bisogno di una coppia più potente.
- Presbiopia (cristallino rigido) e ipermetropia (forma del bulbo) spingono entrambe il prossimo e si correggono con convergenti — cause diverse. Perché usano la stessa formula «aggiungi potenza da lettura»?
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Benvenuto all'ipermetropia
- Seleziona l'occhio
- Premi Play
- Il vicino è sfocato
- Apri il pannello Proprietà
- Ce l'hai fatta!
Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.
Apri laboratorio interattivo →
Scarica foglio di laboratorio →
L'equazione della lente sottile
Ottica
- Lente convergente — immagine reale
- Punto focale — raggi paralleli
- Lente d'ingrandimento (oggetto dentro f)
- Lente divergente — immagine virtuale
- Specchio concavo — immagine reale
- Specchio convesso — immagine virtuale
- Specchio piano
- Profondità apparente (interfaccia piana)
- Riflessione totale interna
- Relay a due lenti
- Microscopio composto (angolare)
- Ingranditore a due lenti