Ottica
Profondità apparente (interfaccia piana)
La rifrazione a un'interfaccia piana fa sembrare un oggetto immerso meno profondo (profondità apparente = profondità reale · n₂/n₁).
Profondità apparente (interfaccia piana) — simulazione interattiva (Ottica). La rifrazione a un'interfaccia piana fa sembrare un oggetto immerso meno profondo (profondità apparente = profondità reale · n₂/n₁). Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.
Profondità apparente
La rifrazione a un'interfaccia piana fa sembrare un oggetto immerso meno profondo (profondità apparente = profondità reale · n₂/n₁).
I raggi da un oggetto subacqueo si piegano verso la normale uscendo in aria, quindi l'occhio li riporta a una posizione apparente più alta. La profondità apparente scala come quella reale × n_acqua/n_aria: per questo una piscina sembra meno profonda.
- n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂
- Profondità apparente minore
Sintesi dell'indagine
Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio
La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.
Domanda guida
Guardando dritto in acqua dall'aria, un oggetto sul fondo appare meno profondo del vero. L'effetto scala in proporzione diretta alla profondità?
Previsioni da valutare
- Sì: la profondità apparente è una frazione fissa della vera, fissata dal rapporto degli indici.
- Resta uguale qualunque sia la profondità.
- Nessuna relazione semplice.
Ruoli delle variabili
Cosa imposti tu:
- Profondità vera d_o (cm)
Cosa misuri:
- Profondità apparente d_i (cm)
Come si svolge l'indagine
- Apri il preset apparent-depth e premi Reset. L'indice dell'acqua è fissato a n₁ = 1.33 (si guarda verso l'aria, n₂ = 1.0).
- Attiva la lettura della profondità apparente.
- Imposta la profondità vera per ogni prova e registra l'apparente.
Equazione che governa
Profondità apparente (approssimazione parassiale) — n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂
Guardando quasi perpendicolarmente attraverso un'interfaccia piana, la profondità apparente di un oggetto è scalata dal rapporto degli indici di rifrazione: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Osservare da mezzo più denso a uno meno denso (come dall'acqua all'aria) fa apparire gli oggetti meno profondi.
Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti
- Per una prova, calcola d_i = −d_o·(n₂/n₁) usando n₁ = 1.33 e n₂ = 1.0. Confronta con la tabella.
- Spiega perché guardando da un mezzo più denso verso uno meno denso gli oggetti appaiono più vicini: qui n₂/n₁ < 1.
Dove si ritrova fuori dal laboratorio
- Se fossi sott'acqua a guardare IN ALTO qualcosa nell'aria sopra la superficie, il rapporto si invertirebbe (dall'acqua n₁ = 1.0, n₂ = 1.33), facendo apparire gli oggetti più lontani/profundi di quanto siano. Spiega perché conta la direzione in cui guardi attraverso l'interfaccia.
- Chi pesca con la fiocina deve mirare più in basso di dove il pesce appare. Con i tuoi dati, spiega perché un pesce che sembra a 1 m può stare molto più giù.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Benvenuto alla profondità apparente
- Seleziona l'oggetto
- Premi Play
- L'oggetto sembra più alto
- Apri il pannello Proprietà
- Ce l'hai fatta!
Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.
Apri laboratorio interattivo →
Scarica foglio di laboratorio →
Ottica
- Lente convergente — immagine reale
- Punto focale — raggi paralleli
- Lente d'ingrandimento (oggetto dentro f)
- Lente divergente — immagine virtuale
- Specchio concavo — immagine reale
- Specchio convesso — immagine virtuale
- Specchio piano
- Riflessione totale interna
- Relay a due lenti
- Microscopio composto (angolare)
- Ingranditore a due lenti
- Prisma a luce bianca