Ottica
Miopia (visione corta)
Un occhio miope non si rilassa abbastanza per focalizzare gli oggetti lontani: l'immagine cade davanti alla retina e appare sfocata.
Miopia (visione corta) — simulazione interattiva (Ottica). Un occhio miope non si rilassa abbastanza per focalizzare gli oggetti lontani: l'immagine cade davanti alla retina e appare sfocata. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.
Miopia
Un occhio miope non si rilassa abbastanza per gli oggetti lontani: l'immagine cade davanti alla retina e appare sfocata.
La miopia nasce tipicamente da un bulbo troppo lungo o cornea/cristallino troppo potenti, mettendo a fuoco i lontani davanti alla retina. I vicini restano nitidi perché i loro raggi divergenti chiedono più convergenza. Lo sfoco per lontano è la firma clinica.
- Immagine prima della retina
- Lontano sfocato
Sintesi dell'indagine
Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio
La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.
Domanda guida
Un occhio miope non si rilassa abbastanza per i lontani: il punto remoto è finito. Una miopia più severa (remoto più vicino) richiede più o meno potenza correttiva?
Previsioni da valutare
- Meno con remoto più vicino.
- Non dipende dal remoto.
- Più: serve una divergente più forte per portare i lontani nel raggio limitato.
Ruoli delle variabili
Cosa imposti tu:
- Punto remoto (cm)
Cosa misuri:
- Potenza P (D)
Come si svolge l'indagine
- Apri il preset myopia e premi Reimposta. Remoto fissato a 70 cm: oltre appare sfocato.
- Attiva la lettura della potenza correttiva.
- Imposta il punto remoto per ogni prova e registra la potenza necessaria.
Equazione che governa
Potenza correttiva della miopia — P = 1/f (corrective)
Una lente correttiva divergente forma l'immagine di un oggetto molto lontano (all'infinito) esattamente nel punto remoto dell'occhio, quindi la sua potenza è P = −1/punto remoto(m) — diottrie negative, crescenti man mano che il punto remoto si avvicina.
Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti
- Per una prova, calcola P = −100/punto remoto (cm), ottenendo diottrie. Confronta con la tabella.
- Spiega perché P è negativa: la miopia si corregge con una DIVERGENTE che immagina i lontani sul remoto reale.
Dove si ritrova fuori dal laboratorio
- Le ricette si danno in diottrie negative (−2.00 D): modulo maggiore, miopia più severa. Con i dati, spiega perché un remoto di 50 cm richiede più di uno a 100 cm.
- Le lenti a contatto stanno sull'occhio, gli occhiali a pochi cm: differenza piccola ma reale di focale efficace. Perché l'ottico può prescrivere potenze leggermente diverse?
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Benvenuto alla miopia
- Seleziona l'occhio
- Premi Play
- Immagine davanti alla retina
- Apri il pannello Proprietà
- Ce l'hai fatta!
Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.
Apri laboratorio interattivo →
Scarica foglio di laboratorio →
L'equazione della lente sottile
Ottica
- Lente convergente — immagine reale
- Punto focale — raggi paralleli
- Lente d'ingrandimento (oggetto dentro f)
- Lente divergente — immagine virtuale
- Specchio concavo — immagine reale
- Specchio convesso — immagine virtuale
- Specchio piano
- Profondità apparente (interfaccia piana)
- Riflessione totale interna
- Relay a due lenti
- Microscopio composto (angolare)
- Ingranditore a due lenti