Ottica
Prisma d'acqua (arcobaleno)
L'acqua (n≈1.33) disperde molto meno del vetro: la spinta delicata che dipinge l'arcobaleno.
Prisma d'acqua (arcobaleno) — simulazione interattiva (Ottica). L'acqua (n≈1.33) disperde molto meno del vetro: la spinta delicata che dipinge l'arcobaleno. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.
Dispersione dell'acqua
L'acqua (n≈1.33) disperde molto meno del vetro: la spinta gentile che dipinge l'arcobaleno.
L'indice modesto (≈1.33) e la bassa dispersione dell'acqua producono uno spettro gentile — la fisica degli arcobaleni naturali dove le goccioline fanno da prisma. Meno dispersione del vetro, ma abbastanza da separare i colori visibilmente.
- n ≈ 1.33
- Delicato ventaglio arcobaleno
Sintesi dell'indagine
Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio
La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.
Domanda guida
L'acqua ha indice minore (n ≈ 1.33) del vetro. Un prisma d'acqua devia meno di uno di vetro equivalente?
Previsioni da valutare
- Sì: meno piegamento a ogni faccia, meno deviazione totale a parità di vertice.
- Devia più del vetro.
- Uguale qualunque sia l'indice.
Ruoli delle variabili
Cosa imposti tu:
- Angolo d'incidenza θ₁ (°)
Cosa misuri:
- Deviazione totale δ (°)
Come si svolge l'indagine
- Apri il preset water-prism e premi Reset. Questo prisma riempito d'acqua ha angolo al vertice A = 60°, indice n = 1.33.
- Attiva la lettura della deviazione totale.
- Imposta l'incidenza per ogni prova e registra la deviazione.
Equazione che governa
I mezzi a indice minore deviano meno — δ = θ₁ + θ₄ − A
L'indice di rifrazione dell'acqua (1.33) è inferiore a quello tipico del vetro (1.5–1.66), quindi un prisma d'acqua piega la luce meno fortemente su ciascuna faccia — deviazione totale δ = θ₁ + θ₄ − A minore a parità di angolo al vertice e di incidenza.
Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti
- Per una prova, calcola θ₂ = asin(sin θ₁/n); θ₃ = A − θ₂; θ₄ = asin(n·sin θ₃), poi δ = θ₁ + θ₄ − A, usando n = 1.33. Confronta con la tabella.
- Confronta con white-light-prism (stesso vertice, indice più alto). Spiega perché l'indice minore dà deviazione minore a ogni angolo.
Dove si ritrova fuori dal laboratorio
- Un arcobaleno è milioni di goccioline-prisma che rifragono e riflettono il sole. Spiega perché la dispersione modesta dell'acqua dà comunque uno spettro visibile, se meno vivo.
- In questa serie di esperimenti, flint-prism (n≈1.66), white-light-prism/vetro crown (n=1.5) e water-prism (n=1.33) formano una tendenza chiara: i mezzi ottici più densi disperdono e deviano maggiormente la luce. Spiega perché questa tendenza segue la stessa fisica della tendenza dell'angolo limite dell'esperimento tir.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Benvenuto al prisma d'acqua
- Seleziona il prisma
- Premi Play
- Dispersione gentile in acqua
- Apri il pannello Proprietà
- Ce l'hai fatta!
Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.
Apri laboratorio interattivo →
Scarica foglio di laboratorio →
Ottica
- Lente convergente — immagine reale
- Punto focale — raggi paralleli
- Lente d'ingrandimento (oggetto dentro f)
- Lente divergente — immagine virtuale
- Specchio concavo — immagine reale
- Specchio convesso — immagine virtuale
- Specchio piano
- Profondità apparente (interfaccia piana)
- Riflessione totale interna
- Relay a due lenti
- Microscopio composto (angolare)
- Ingranditore a due lenti