流体

沈むか浮くか

密度の大きいボールが沈むのを観察 — 重量が浮力を上回ります。

沈むか浮くか — インタラクティブな流体シミュレーション。密度の大きいボールが沈むのを観察 — 重量が浮力を上回ります。 ブラウザで使える無料の仮想物理実験室。SI 単位のライブ測定とガイド付きチュートリアルを備えています。

負の浮力

密度の高い物体は、その重量が流体の与えられる最大浮力を超えると沈みます。

物体の平均密度が流体より大きい場合、浮力(沈んだ際に排除される全体積に基づく)は決して重量に達しません。ボールは下向きに加速します。

捜査概要

ラボを開く前に質問を計画する

このブリーフは事前レンダリングされたページを反映しています。探究の問い、競合する予測、変数の役割、支配する法則、設定、分析と発展の問いを、この順序で表示します。

運転に関する質問

金属のおもりを水に落とすと、完全に水中に沈んで底で静止する。完全に沈んだ後、おもりを重くすると沈み方は変わるか?

検討する予測

可変的な役割

設定するもの:

測定するもの:

実験の進め方

  1. fluid-sink プリセットを開き、「リセット」を押す。おもりは水中を落下し、タンクの底で静止する。
  2. おもりの水中に沈んだ割合のプローブを有効にする。
  3. 各試行のおもりの質量を設定し、落ち着かせてから、水中に沈んだ割合を記録する。

支配方程式

アルキメデスの原理(最大値の場合)F_b = ρ·V·g

物体が受けられる最大の浮力は ρ·g·V_full、つまり完全に水中に沈んだ場合に押しのける流体の重さである。物体の重さがこの上限を超えると、物体は沈んで完全に水中に留まる。全体積をすでに押しのけているため、質量を増やしてもこれ以上沈まない。

印刷用ワークシートで生徒が求めるもの

実験以外での活用

  1. 浮力(沈む)へようこそ
  2. 沈むボールを選択
  3. 再生
  4. 沈んでいく
  5. インスペクターを開く
  6. 完了です!

インタラクティブなシミュレーションを開いてシーンを構築し、再生ボタンを押し、リアルタイム測定とガイド付きチュートリアルで探索しましょう。

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アルキメデスの原理

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