投射運動と運動エネルギー

1 · 予測

ボールをより速く発射すると、発射時の運動エネルギーと最大高さはどのように変化するか?

2 · 準備

  1. 投射運動シミュレーションを開き、「リセット」を押す。
  2. 速度プローブと高さ読み取りを有効にします — 高さは発射点ではなく床から測定されるため、ボールの固定された1.2 mの発射高さを含みます。
  3. 各試行の発射速度を設定し、「再生」を押して最大値を記録する。

3 · データ収集

質量 m (kg)発射速度 v (m/s)KE = ½mv² (J)最大高さ h (m)
1.008.00
1.0010.00
1.0012.00

最大高さ h(縦軸)を発射時の運動エネルギー KE(横軸)に対してプロットする。

4 · 分析

  1. 1回の試行について KE = ½mv² の計算過程を示し、シミュレーションの運動エネルギー表示と比較する。
  2. 発射時の運動エネルギーと最大高さの関係を説明する。線形か?表の数値を引用すること。

5 · 発展

  1. 速度を一定にしたとき、最大高さが最も大きくなる発射角は何度か?理由を説明する。
  2. 現実の投射物は表から予測される高さに達しない。失われたエネルギーはどこへ行くか?

この実験の物理

運動エネルギー

各試行で設定した質量と発射速度から決まる、発射時の運動エネルギー。

重力位置エネルギー

ボールの最高点に蓄えられるエネルギーで、高さは発射点からではなく床から測った値で読み取ります。この発射は斜め方向(真上ではない)なので、発射速度の鉛直成分だけが発射点からの追加上昇に変換され、この角度では発射 KE の 64% を運びます(残りは水平運動のままで、頂点でも失われません)。ただし表示の高さには床からの固定された 1.2 m の発射高さも含まれるため、頂点の PE は m·g·(1.2 m + 上昇分) であり、単純に 0.64× 発射 KE ではなく、両者の比は一定にならず速度とともに変わります。

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力学

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