유체

물에 뜨기

가벼운 코르크가 떠오르는 것을 관찰 — 충분히 잠기면 부력과 무게가 균형을 이룹니다.

물에 뜨기 — 인터랙티브 유체 시뮬레이션. 가벼운 코르크가 떠오르는 것을 관찰 — 충분히 잠기면 부력과 무게가 균형을 이룹니다. 실시간 SI 측정값과 안내형 튜토리얼을 제공하는 무료 브라우저 기반 가상 물리 실험실입니다.

부력

물체가 떠 있을 때 위쪽 부력이 중력과 같습니다. 잠긴 부피가 평형을 이룰 때까지 조절됩니다.

아르키메데스 원리: 부력은 밀어낸 유체의 무게와 같습니다. 가벼운 코르크는 중력을 지탱할 만큼 충분히 잠길 때까지 떠오릅니다.

조사 개요

랩을 열기 전에 질문을 계획하세요.

이 브리프는 사전 렌더링된 페이지를 반영합니다. 탐구 질문, 서로 다른 예측, 변수의 역할, 지배 법칙, 설정, 분석 및 확장 질문을 이 순서로 계속 표시합니다.

운전 질문

코르크가 물에 뜬다. 같은 크기의 더 무거운 코르크를 사용하면 코르크를 지탱하는 부력이 어떻게 변할까요?

검토할 예측

다양한 역할

설정하는 것:

측정하는 것:

실험 진행 방법

  1. fluid-float 사전 설정을 열고 재설정을 누릅니다. 코르크가 물 표면에 떠 있습니다.
  2. 코르크에 부력 프로브를 활성화하세요.
  3. 각 시행마다 코르크의 질량을 설정하고 평형에 도달하게 한 다음, 잠긴 비율과 부력 측정값을 기록하세요.

지배방정식

아르키메데스의 원리F_b = ρ·V·g

물에 잠긴(또는 떠 있는) 물체에 가해지는 부력은 물체가 대체하는 유체의 무게와 같습니다. 평형 상태에서 떠 있는 물체의 부력은 무게의 균형을 정확히 맞춥니다. 이것이 바로 두 기둥이 일치해야 하는 이유입니다.

인쇄용 실험지에서 학생이 계산할 내용

실험 밖에서의 활용

  1. 어느 쪽이 더 클까요?
  2. 질량 늘리기
  3. 뜨는 모습 기록하기
  4. 데이터 열기
  5. 근거 설명하기

대화형 시뮬레이션을 열어 장면을 빌드하고 재생을 누른 뒤, 실시간 측정 및 가이드 튜토리얼과 함께 탐구해 보세요.

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아르키메데스의 원리

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