유체

가라앉거나 뜨기

밀도가 큰 공이 가라앉는 것을 관찰 — 무게가 부력을 초과합니다.

가라앉거나 뜨기 — 인터랙티브 유체 시뮬레이션. 밀도가 큰 공이 가라앉는 것을 관찰 — 무게가 부력을 초과합니다. 실시간 SI 측정값과 안내형 튜토리얼을 제공하는 무료 브라우저 기반 가상 물리 실험실입니다.

음부력

밀도가 큰 물체는 중력이 유체가 줄 수 있는 최대 부력을 넘으면 가라앉습니다.

물체의 평균 밀도가 유체보다 크면, 부력(완전히 잠겼을 때의 배수 부피 기준)이 중력에 도달하지 못합니다. 공은 아래로 가속합니다.

조사 개요

랩을 열기 전에 질문을 계획하세요.

이 브리프는 사전 렌더링된 페이지를 반영합니다. 탐구 질문, 서로 다른 예측, 변수의 역할, 지배 법칙, 설정, 분석 및 확장 질문을 이 순서로 계속 표시합니다.

운전 질문

금속 싱커를 물에 떨어뜨린 후 완전히 물에 잠겨 바닥에 정지합니다. 완전히 물에 잠기면 더 무거워지면 물에 잠기는 정도가 달라지나요?

검토할 예측

다양한 역할

설정하는 것:

측정하는 것:

실험 진행 방법

  1. fluid-sink 사전 설정을 열고 재설정을 누릅니다. 싱커는 물 속으로 떨어져 탱크 바닥에 정지합니다.
  2. 침전추의 잠긴 비율 프로브를 활성화하세요.
  3. 각 시행에 대해 싱커의 질량을 설정하고 가라앉힌 다음 물에 잠긴 부분을 기록합니다.

지배방정식

아르키메데스의 원리(최대)F_b = ρ·V·g

물체가 받을 수 있는 가장 큰 부력은 ρ·g·V_full(완전히 물에 잠길 경우 대체되는 유체의 무게)입니다. 물체의 무게가 이 한도를 초과하면 가라앉아 완전히 물에 잠긴 상태로 유지됩니다. 더 많은 질량을 추가해도 이미 전체 부피가 변하기 때문에 더 이상 담글 수 없습니다.

인쇄용 실험지에서 학생이 계산할 내용

실험 밖에서의 활용

  1. 유체 부력 — 가라앉기에 오신 것을 환영합니다
  2. 가라앉는 공 선택
  3. 재생을 누르세요
  4. 아래로 가라앉음
  5. 검사기 열기
  6. 잘 하셨습니다!

대화형 시뮬레이션을 열어 장면을 빌드하고 재생을 누른 뒤, 실시간 측정 및 가이드 튜토리얼과 함께 탐구해 보세요.

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아르키메데스의 원리

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