Beats: 간섭하는 두 개의 가까운 진동수

1 · 예측

두 개의 스피커가 거의 동일한 진동수의 톤을 재생합니다. 청취자는 음량 펄스의 위아래를 듣습니다. 펄스의 속도를 결정하는 것은 무엇입니까?

2 · 설정

  1. two-source-beats 사전 설정을 열고 재설정을 누릅니다. 소스 1은 440Hz로 고정됩니다.
  2. 관측자 위치에서의 맥놀이 진동수 및 반송 진동수 표시를 활성화하세요.
  3. 각 시행에 대해 소스 2의 진동수를 설정하고 비트 진동수를 기록합니다.

3 · 데이터 수집

소스 1 진동수 f₁ (Hz)소스 2 진동수 f² (Hz)캐리어 진동수 f_c (Hz)비트 진동수 f_beat (Hz)
440.00442.00
440.00444.00
440.00448.00

세 번의 시행에 대해 맥놀이 진동수 f_beat(y축)를 |f₂ − f₁|(x축)에 대해 그래프로 그리세요.

4 · 분석

  1. 한 번의 시행에 대해 f_beat = |f₂ − f₁|를 계산합니다. 그리고 f_c = (f₁ + f₂)/2. 두 가지를 모두 표와 비교해보세요.
  2. 청취자가 캐리어 진동수 근처에서 하나의 톤을 인식하고 (훨씬 느린) 비트 진동수에서 음량 펄스가 발생하는 이유를 설명하십시오.

5 · 확장

  1. 음악가는 음표와 기준음 사이의 비트를 듣고 비트가 0으로 느려질 때까지 조정하여 악기를 조율합니다. 0비트가 두 진동수가 정확히 동일하다는 것을 의미하는 이유를 설명하십시오.
  2. f²가 f₁에 점점 가까워질수록 비트 진동수는 어떻게 되나요? f² = f₁ 극한에서 무엇을 듣겠습니까?

이 실험의 물리학

비트 진동수

진동수가 거의 같은 두 톤이 겹치면 간섭 패턴이 두 진동수 간의 차이와 동일한 속도로 소리의 크기를 펄스화합니다.

캐리어 진동수

청취자가 실제로 인식하는 피치는 두 소스 진동수의 평균에 가깝습니다. 비트는 해당 평균 톤 위에 올라오는 느린 진폭 맥동입니다.

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