파동과 소리

두 음원의 맥놀이

재생을 누르세요 — 파면의 간섭을 관찰하세요. 관측자는 맥놀이를 듣고 y(t)에 포락선이 나타납니다.

두 음원의 맥놀이 — 인터랙티브 파동과 소리 시뮬레이션. 재생을 누르세요 — 파면의 간섭을 관찰하세요. 관측자는 맥놀이를 듣고 y(t)에 포락선이 나타납니다. 실시간 SI 측정값과 안내형 튜토리얼을 제공하는 무료 브라우저 기반 가상 물리 실험실입니다.

비트

진동수가 약간 다른 두 음원은 비트 패턴을 만듭니다 — 느리게 커졌다 작아지는 음량 변화.

f₁과 f₂의 간섭으로 합파의 진폭이 |f₁ − f₂|로 변조됩니다. 관찰자는 비트 진동수를 듣습니다.

조사 개요

랩을 열기 전에 질문을 계획하세요.

이 브리프는 사전 렌더링된 페이지를 반영합니다. 탐구 질문, 서로 다른 예측, 변수의 역할, 지배 법칙, 설정, 분석 및 확장 질문을 이 순서로 계속 표시합니다.

운전 질문

두 개의 스피커가 거의 동일한 진동수의 톤을 재생합니다. 청취자는 음량 펄스의 위아래를 듣습니다. 펄스의 속도를 결정하는 것은 무엇입니까?

검토할 예측

다양한 역할

설정하는 것:

측정하는 것:

실험 진행 방법

  1. two-source-beats 사전 설정을 열고 재설정을 누릅니다. 소스 1은 440Hz로 고정됩니다.
  2. 관측자 위치에서의 맥놀이 진동수 및 반송 진동수 표시를 활성화하세요.
  3. 각 시행에 대해 소스 2의 진동수를 설정하고 비트 진동수를 기록합니다.

지배방정식

비트 진동수f_beat = |f₁ − f₂|

진동수가 거의 같은 두 톤이 겹치면 간섭 패턴이 두 진동수 간의 차이와 동일한 속도로 소리의 크기를 펄스화합니다.

캐리어 진동수f_c = (f₁ + f₂)/2

청취자가 실제로 인식하는 피치는 두 소스 진동수의 평균에 가깝습니다. 비트는 해당 평균 톤 위에 올라오는 느린 진폭 맥동입니다.

인쇄용 실험지에서 학생이 계산할 내용

실험 밖에서의 활용

  1. 두 음원의 비트에 오신 것을 환영합니다
  2. 관찰자 선택
  3. 재생을 누르세요
  4. 출렁임 듣기
  5. 검사기 열기
  6. 잘 하셨습니다!

대화형 시뮬레이션을 열어 장면을 빌드하고 재생을 누른 뒤, 실시간 측정 및 가이드 튜토리얼과 함께 탐구해 보세요.

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맥동

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