Optika

Vandens prizmė (vaivorykštė)

Vanduo (n≈1.33) dispersuoja kur kas mažiau nei stiklas — švelnus išsisklaidymas, nupiešiantis vaivorykštę.

Vandens prizmė (vaivorykštė) — interaktyvi Optika simuliacija. Vanduo (n≈1.33) dispersuoja kur kas mažiau nei stiklas — švelnus išsisklaidymas, nupiešiantis vaivorykštę. Nemokama naršyklės virtuali fizikos laboratorija su gyvais SI matavimais ir vedama instrukcija.

Vandens dispersija

Vanduo (n≈1.33) dispersuoja kur kas mažiau nei stiklas — švelnus išsisklaidymas, nupiešiantis vaivorykštę.

Vandens kuklusis rodiklis (≈1.33) ir žema dispersija duoda švelnų spektrą — fizika už natūralių vaivorykščių, kur mažyčiai vandens lašeliai veikia kaip prizmės. Mažiau išsisklaidymo nei stiklui, bet pakankamai spalvoms matomai išskirti.

Tyrimo santrauka

Suplanuok klausimą dar prieš atidarydamas laboratoriją

Santrauka atspindi iš anksto sugeneruotą puslapį: pagrindinis klausimas, konkuruojantys spėjimai, kintamųjų vaidmenys, valdantys dėsniai, sąranka, analizė ir pratęsimo raginimai išlieka matomi ir būtent šia tvarka.

Pagrindinis klausimas

Vanduo turi žemesnį laužymo rodiklį (n ≈ 1.33) nei stiklas. Ar vandens pripildyta prizmė nukreipia šviesą mažiau nei ekvivalentiška stiklo prizmė?

Svarstytini spėjimai

Kintamųjų vaidmenys

Ką tu nustatai:

Ką tu matauji:

Kaip vyksta tyrimas

  1. Atidaryk „Vandens prizmė“ eksperimentą ir spausk Atstatyti. Ši vandens pripildyta prizmė turi smailumo kampą A = 60°, rodiklį n = 1.33.
  2. Įjunk bendrojo nuokrypio rodmuo.
  3. Nustatyk kritimo kampą kiekvienam bandymui ir užsirašyk bendrąjį nuokrypį.

Valdančioji lygtis

Žemesnio rodiklio terpės mažiau nukreipiaδ = θ₁ + θ₄ − A

Vandens laužymo rodiklis (1.33) yra žemesnis už tipinį stiklą (1.5–1.66), tad vandens prizmė silpniau lenkia šviesą prie kiekvieno veido — mažesnis bendrasis nuokrypis δ = θ₁ + θ₄ − A tam pačiam smailumo kampui ir kritimui.

Ką spausdinamasis darbo lapas prašo mokinių apskaičiuoti

Kur tai pasirodo už laboratorijos ribų

  1. Sveiki atvykę prie vandens prizmės
  2. Pasirink prizmę
  3. Spausk Leisti
  4. Švelnus išsisklaidymas vandenyje
  5. Atidaryk Savybių skydą
  6. Tau pavyko!

Atidaryk interaktyvią simuliaciją, sukurk sceną, spausk Leisti ir tyrinėk su gyvais matavimais bei vedama instrukcija.

Atidaryk interaktyvią laboratoriją →

Atsisiųsti darbo lapą →

Snellio laužymo dėsnis

Optika