Optikk

Tilsynelatende dybde (flat grenseflate)

Brytning ved en flat grenseflate gjør at et nedsenket objekt ser grunnere ut (tilsynelatende dybde = reell dybde · n₂/n₁).

Tilsynelatende dybde (flat grenseflate) — interaktiv Optikk-simulering. Brytning ved en flat grenseflate gjør at et nedsenket objekt ser grunnere ut (tilsynelatende dybde = reell dybde · n₂/n₁). Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Tilsynelatende dybde

Brytning ved en flat grenseflate gjør at et nedsenket objekt ser grunnere ut (tilsynelatende dybde = reell dybde · n₂/n₁).

Stråler fra et objekt under vann bøyes mot normalen når de går ut i luften, så øyet sporer dem tilbake til en grunnere tilsynelatende posisjon. Tilsynelatende dybde skalerer som reell dybde × n_air/n_water, og det er derfor et basseng ser grunnere ut enn det er.

Undersøkelsesgrunnlag

Planlegg spørsmålet før du åpner labben

Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.

Problemstilling

Når du ser rett ned i vann fra luften, virker et objekt på bunnen grunnere enn sin sanne dybde. Skalerer denne tilsynelatende dybde-effekten i direkte proporsjon med den sanne dybden?

Prediksjoner å veie

Variabelroller

Hva du setter:

Hva du måler:

Hvordan undersøkelsen foregår

  1. Åpne tilsynelatende-dybde-forhåndsinnstillingen og trykk Nullstill. Vannets indeks er fast ved n₁ = 1,33 (ser ut i luften, n₂ = 1,0).
  2. Aktiver tilsynelatende dybde-avlesningen.
  3. Sett den sanne dybden for hvert forsøk og registrer den tilsynelatende dybden.

Styrende likning

Tilsynelatende dybde (paraksial tilnærming)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

Når du ser nesten rett ned gjennom en flat grenseflate, skalerer et objekts tilsynelatende dybde med forholdet mellom brytningsindeksene: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Å se fra tettere til mindre tett (som vann til luft) får objekter til å virke grunnere.

Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut

Hvor dette dukker opp utenfor labben

  1. Velkommen til Tilsynelatende dybde
  2. Velg objektet
  3. Trykk Spill av
  4. Objektet ser grunnere ut
  5. Åpne Egenskaper-panelet
  6. Du klarte det!

Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Åpne interaktiv lab →

Last ned arbeidsark →

Snells brytningslov

Optikk