Optikk

Total indre refleksjon

Utover grensevinkelen slipper ikke noe lys ut — strålen reflekteres totalt tilbake inn i det tettere mediet (θc = arcsin(n₂/n₁)).

Total indre refleksjon — interaktiv Optikk-simulering. Utover grensevinkelen slipper ikke noe lys ut — strålen reflekteres totalt tilbake inn i det tettere mediet (θc = arcsin(n₂/n₁)). Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Total indre refleksjon

Utover grensevinkelen slipper ikke noe lys ut — strålen reflekteres totalt tilbake inn i det tettere mediet (θc = arcsin(n₂/n₁)).

Når lys går fra et tettere til et tynnere medium, når økning av innfallsvinkelen til slutt grensevinkelen, der de brytede strålene ville gni langs overflaten. Utover θ_c reflekteres all energi innover — prinsippet bak fiberoptikk og diamantens glans.

Undersøkelsesgrunnlag

Planlegg spørsmålet før du åpner labben

Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.

Problemstilling

Lys som reiser fra et tettere medium (som glass) mot et mindre tett (som luft) kan reflekteres helt i stedet for å brytes ut, hvis innfallsvinkelen er bratt nok. Har en glass med høyere indeks en mindre eller større grensevinkel?

Prediksjoner å veie

Variabelroller

Hva du setter:

Hva du måler:

Hvordan undersøkelsen foregår

  1. Åpne totalrefleksjon-forhåndsinnstillingen og trykk Nullstill. Lyset reiser fra glass inn i luft (n₂ = 1,0 fast).
  2. Aktiver grensevinkel-avlesningen.
  3. Sett glassets brytningsindeks for hvert forsøk og registrer grensevinkelen.

Styrende likning

Grensevinkel for total indre refleksjonθc = arcsin(n₂/n₁)

Lys som reiser fra et tettere medium (n₁) mot et mindre tett (n₂ < n₁) reflekteres totalt innvendig for enhver innfallsvinkel utover grensevinkelen θ_c = asin(n₂/n₁). Utover denne vinkelen transmitteres intet lys i det hele tatt — 100 % refleksjon.

Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut

Hvor dette dukker opp utenfor labben

  1. Velkommen til Totalrefleksjon
  2. Velg objektet
  3. Trykk Spill av
  4. Ingen lys transmisjon
  5. Åpne Egenskaper-panelet
  6. Du klarte det!

Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Åpne interaktiv lab →

Last ned arbeidsark →

Snells brytningslov

Optikk