Optikk

Hvitlys-prisme

Et prisme bryter blått mer enn rødt, så hvitt lys vifter ut til et spektrum (δ = θ₁ + θ₄ − A).

Hvitlys-prisme — interaktiv Optikk-simulering. Et prisme bryter blått mer enn rødt, så hvitt lys vifter ut til et spektrum (δ = θ₁ + θ₄ − A). Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Dispersjon

Et prisme bryter blått mer enn rødt, så hvitt lys vifter ut til et spektrum (δ = θ₁ + θ₄ − A).

Snells lov bruker bølgelengdeavhengig indeks n(λ), så hver farge brytes med en litt forskjellig vinkel. Et prisms toppvinkel skiller hvitt lys inn i et spektrum med fiolett bøyd mest. Den vinkelmessige dispersjonen δ avhenger av prismevinkelen og materialets Abbe-tall.

Undersøkelsesgrunnlag

Planlegg spørsmålet før du åpner labben

Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.

Problemstilling

Lys som går inn i et glassprisme bøyes (brytes) ved hver flate, og kommer ut avbøyd fra sin opprinnelige retning. Endrer endring av innfallsvinkelen ved den første flaten alltid den totale avbøyningen i samme retning?

Prediksjoner å veie

Variabelroller

Hva du setter:

Hva du måler:

Hvordan undersøkelsen foregår

  1. Åpne hvitlys-prisme-forhåndsinnstillingen og trykk Nullstill. Dette kroneglass-prismet har toppvinkel A = 60°, indeks n = 1,5.
  2. Aktiver totalavbøyning-avlesningen.
  3. Sett innfallsvinkelen ved den første flaten for hvert forsøk og registrer den totale avbøyningen.

Styrende likning

Prismeavbøyningδ = θ₁ + θ₄ − A

En stråle som passerer gjennom et prisme brytes ved begge flater. Total avbøyning kombinerer begge bøyningene og prismets egen toppvinkel: δ = θ₁ + θ₄ − A, der θ₂ og θ₄ kommer fra Snells lov ved hver flate.

Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut

Hvor dette dukker opp utenfor labben

  1. Velkommen til Hvitlys-prisme
  2. Velg prismet
  3. Trykk Spill av
  4. Hvitt lys sprer seg
  5. Åpne Egenskaper-panelet
  6. Du klarte det!

Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Åpne interaktiv lab →

Last ned arbeidsark →

Snells brytningslov

Optikk