Optikk
Hvitlys-prisme
Et prisme bryter blått mer enn rødt, så hvitt lys vifter ut til et spektrum (δ = θ₁ + θ₄ − A).
Hvitlys-prisme — interaktiv Optikk-simulering. Et prisme bryter blått mer enn rødt, så hvitt lys vifter ut til et spektrum (δ = θ₁ + θ₄ − A). Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.
Dispersjon
Et prisme bryter blått mer enn rødt, så hvitt lys vifter ut til et spektrum (δ = θ₁ + θ₄ − A).
Snells lov bruker bølgelengdeavhengig indeks n(λ), så hver farge brytes med en litt forskjellig vinkel. Et prisms toppvinkel skiller hvitt lys inn i et spektrum med fiolett bøyd mest. Den vinkelmessige dispersjonen δ avhenger av prismevinkelen og materialets Abbe-tall.
- n varierer med λ
- Blått bøyes mer
Undersøkelsesgrunnlag
Planlegg spørsmålet før du åpner labben
Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.
Problemstilling
Lys som går inn i et glassprisme bøyes (brytes) ved hver flate, og kommer ut avbøyd fra sin opprinnelige retning. Endrer endring av innfallsvinkelen ved den første flaten alltid den totale avbøyningen i samme retning?
Prediksjoner å veie
- Avbøyningen øker alltid etter hvert som innfallsvinkelen øker.
- Nei — avbøyningen har faktisk et minimum ved en spesifikk innfallsvinkel, ikke en enkel økende eller synkende trend.
- Avbøyningen synker alltid etter hvert som innfallsvinkelen øker.
Variabelroller
Hva du setter:
- Innfallsvinkel θ₁ (°)
Hva du måler:
- Total avbøyning δ (°)
Hvordan undersøkelsen foregår
- Åpne hvitlys-prisme-forhåndsinnstillingen og trykk Nullstill. Dette kroneglass-prismet har toppvinkel A = 60°, indeks n = 1,5.
- Aktiver totalavbøyning-avlesningen.
- Sett innfallsvinkelen ved den første flaten for hvert forsøk og registrer den totale avbøyningen.
Styrende likning
Prismeavbøyning — δ = θ₁ + θ₄ − A
En stråle som passerer gjennom et prisme brytes ved begge flater. Total avbøyning kombinerer begge bøyningene og prismets egen toppvinkel: δ = θ₁ + θ₄ − A, der θ₂ og θ₄ kommer fra Snells lov ved hver flate.
Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut
- For ett forsøk, beregn θ₂ = asin(sin θ₁/n) (Snell ved den første flaten), θ₃ = A − θ₂ (prismegeometri), θ₄ = asin(n·sin θ₃) (Snell ved den andre flaten), deretter δ = θ₁ + θ₄ − A. Sammenlign med tabellen.
- Forklar hvorfor avbøyningen ikke er en enkel monotont funksjon av innfallsvinkelen — prismets geometri (bøying ved TO flater) skaper et genuint minimum ved vinkelen for symmetrisk passasje, utforsket direkte i minimumsavbøyning-eksperimentet.
Hvor dette dukker opp utenfor labben
- Hvitt lys inneholder mange bølgelengder, hver med en litt forskjellig brytningsindeks (dispersjon) — så hver farge avbøyes med et litt forskjellig beløp, og vifter hvitt lys ut til et synlig spektrum. Dette eksperimentet bruker én representativ indeks; ekte hvitt lys sprer seg til en regnbue.
- En regnbue dannes fra sollys som brytes og reflekteres innvendig inne i kuleformede regndråper — en mer kompleks geometri enn dette flatfacede prismet, men drevet av nøyaktig det samme bølgelengdeavhengige brytningsprinsippet (dispersjon).
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Velkommen til Hvitlys-prisme
- Velg prismet
- Trykk Spill av
- Hvitt lys sprer seg
- Åpne Egenskaper-panelet
- Du klarte det!
Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.
Optikk
- Samlende linse — reelt bilde
- Brennpunkt — parallelle stråler
- Forstørrelsesglass (objekt innenfor f)
- Spredende linse — virtuelt bilde
- Konkavt speil — reelt bilde
- Konveks speil — virtuelt bilde
- Planspeil
- Tilsynelatende dybde (flat grenseflate)
- Total indre refleksjon
- Tolinse-relé
- Sammensatt mikroskop (vinkel)
- Tolinse-forstørrer