Optikk

Brewsters vinkel

Ved Brewsters vinkel (θ_B = arctan(n₂/n₁)) er det bare den p-polariserte reflekterte komponenten som er null; den reflekterte strålen er derfor s-polarisert.

Brewsters vinkel — interaktiv Optikk-simulering. Ved Brewsters vinkel (θ_B = arctan(n₂/n₁)) er det bare den p-polariserte reflekterte komponenten som er null; den reflekterte strålen er derfor s-polarisert. Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Brewsters vinkel

Ved θ_B forsvinner den reflekterte p-polarisasjonen, og s-polarisasjonen blir igjen.

Ved Brewsters vinkel (θ_B = arctan(n₂/n₁)) er det bare den p-polariserte reflekterte komponenten som er null; den reflekterte strålen er derfor s-polarisert.

Undersøkelsesgrunnlag

Planlegg spørsmålet før du åpner labben

Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.

Problemstilling

Ved én spesiell innfallsvinkel (Brewsters vinkel) blir lys som reflekteres fra en flate perfekt polarisert — den reflekterte strålen inneholder bare én polarisasjonsretning. Har en flate med høyere indeks en større eller mindre Brewster-vinkel?

Prediksjoner å veie

Variabelroller

Hva du setter:

Hva du måler:

Hvordan undersøkelsen foregår

  1. Åpne Brewster-forhåndsinnstillingen og trykk Nullstill. Lyset reiser fra luft (n₁ = 1,0) mot glass.
  2. Aktiver Brewster-vinkel-avlesningen.
  3. Sett glassets brytningsindeks for hvert forsøk og registrer Brewster-vinkelen.

Styrende likning

Brewsters vinkelθ_B = arctan(n₂/n₁)

Ved den spesifikke innfallsvinkelen θ_B = atan(n₂/n₁) blir reflektert lys perfekt polarisert (rent s-polarisert, med den reflekterte og den brytede strålen i nøyaktig 90° til hverandre). Dette er den fysiske grunnlaget for polariserte anti-gjenskinn-solbriller og kamerafiltre.

Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut

Hvor dette dukker opp utenfor labben

  1. Velkommen til Brewster
  2. Velg grenseflaten
  3. Trykk Spill av
  4. Polarisert refleksjon
  5. Åpne Egenskaper-panelet
  6. Du klarte det!

Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Åpne interaktiv lab →

Last ned arbeidsark →

Polarisasjon og Malus' lov

Optikk