Mekanikk

Friksjonsrampe

Se blokken bli liggende i ro — og senk deretter den statiske friksjonen (μs) til den glir over terskelen (μs = tan 30° ≈ 0,58).

Friksjonsrampe — interaktiv Mekanikk-simulering. Se blokken bli liggende i ro — og senk deretter den statiske friksjonen (μs) til den glir over terskelen (μs = tan 30° ≈ 0,58). Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Statisk friksjon på en rampe

Friksjon motvirker gliding. På en rampe forblir blokken i ro til den nedoverrettede komponenten av tyngdekraften overstiger maksimal statisk friksjon.

Den kritiske vinkelen oppfyller tan θ = μ. Under den vinkelen forblir blokken i ro; over den glir blokken. Denne forhåndsinnstillingens rampe er fast ved 30°; senk blokkens statiske friksjonskoeffisient (μs) i Egenskaper-panelet til den faller under tan 30° ≈ 0,58, og finn terskelen.

Undersøkelsesgrunnlag

Planlegg spørsmålet før du åpner labben

Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.

Problemstilling

En blokk ligger på en fast 30° rampe, for øyeblikket holdt på plass av statisk friksjon. Hvis du senker friksjonen mellom blokken og rampen, vil den begynne å gli — og ved hvilket punkt?

Prediksjoner å veie

Variabelroller

Hva du setter:

Hva du måler:

Hvordan undersøkelsen foregår

  1. Åpne Friksjonsrampe-forhåndsinnstillingen. Noter rampens faste helningsvinkel (30°) og blokken som ligger på den, for øyeblikket holdt stillestående av friksjon.
  2. Bruk Egenskaper-panelet (eller en delt lenke) til å sette blokkens koeffisienter for statisk (μs) og kinetisk (μk) friksjon for dette forsøket. Hold μk ≤ μs — appen håndhever det, siden en flate ikke kan gripe mindre når den er i ro enn mens den glir. Massen forblir fast.
  3. Kjør simuleringen i noen sekunder og avles blokkens fart fra sonden. Registrer om den forble i ro eller begynte å gli.

Styrende likning

Tyngdekraftkomponent langs skråplanetF = m·a

F = m·a anvendt med a = g sin θ gir den delen av blokkens tyngde som trekker den nedover skråningen. Statisk friksjon må oppheve den fullstendig for at blokken skal forblive i ro; når blokken først glir, opphever den kinetiske friksjonen bare en del av den.

Kinetisk friksjonskraftf_k = μ_k·m·g·cos θ

Når blokken faktisk glir, slutter friksjonen å være en terskel og blir en bestemt kraft: f = μk·m·g·cos θ, der μk er koeffisienten for KINETISK friksjon. Den trekkes fra tyngdekraftkomponenten langs skråningen, så blokken akselererer med g(sin θ − μk·cos θ) i stedet for den friksjonsfrie g·sin θ. Massen forkortes helt bort fra det uttrykket, og det er hvorfor glideradene under ikke avhenger av den.

Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut

Hvor dette dukker opp utenfor labben

  1. Velkommen til Friksjonsrampe
  2. Velg blokken
  3. Trykk Spill av
  4. Finn den kritiske friksjonen
  5. Åpne dataene
  6. Du klarte det!

Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Åpne interaktiv lab →

Last ned arbeidsark →

Newtons andre lov

Mekanikk