Mekanikk

Sirkelbevegelse

Kulen går i bane med konstant radius: stangens strekk er sentripetalkraften (F = m·v²/r), som alltid peker mot sentrum. Slipp en tidtaker på kulen for å lese omløpstiden.

Sirkelbevegelse — interaktiv Mekanikk-simulering. Kulen går i bane med konstant radius: stangens strekk er sentripetalkraften (F = m·v²/r), som alltid peker mot sentrum. Slipp en tidtaker på kulen for å lese omløpstiden. Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Ensformig sirkelbevegelse

Et objekt i en sirkel med jevn fart akselererer fortsatt mot sentrum, fordi hastighetsretningen endres kontinuerlig.

Sentripetalakselerasjonen peker innover selv når farten er konstant. For en kule på en stang er det stangen som leverer sentripetalkraften som bøyer banen inn i en sirkel.

Undersøkelsesgrunnlag

Planlegg spørsmålet før du åpner labben

Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.

Problemstilling

En kule på en stang går i bane rundt et fast sentralt dreiepunkt med konstant fart. Hvis du øker kulens banehastighet mens du holder radiusen den samme, blir tiden for ett fullt omløp (perioden) lengre, kortere, eller forblir den den samme?

Prediksjoner å veie

Variabelroller

Hva du setter:

Hva du måler:

Hvordan undersøkelsen foregår

  1. Åpne Sirkelbevegelse-forhåndsinnstillingen. Noter stangens lengde (baneradiusen) og kulens masse, og bekreft at tyngdekraften er av — stangen alene leverer kraften som krummer banen.
  2. Bekreft at fartssonden er festet til kulen, og slipp en tidtaker på kulen slik at du kan ta tiden på ett fullt omløp.
  3. For hvert forsøk under, sett kulens masse, stanglengden (radius) og dens innledende tangensiale fart, trykk deretter Spill av og ta tiden på ett fullstendig omløp.

Styrende likning

SentripetalkraftF = m·v² / r

Den innoverrettede kraften stangen må levere for å holde kulen i sirkelbevegelse i stedet for en rett linje. Den avhenger av kulens masse, dens (konstante) banehastighet og sirkelens radius — dette er spenningen du ville føle i stangen ved hvert forsøks innstillinger.

Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut

Hvor dette dukker opp utenfor labben

  1. Velkommen til Sirkelbevegelse
  2. Velg kulen
  3. Trykk Spill av
  4. Alltid i sving
  5. Åpne dataene
  6. Du klarte det!

Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Åpne interaktiv lab →

Last ned arbeidsark →

Sentripetalkraft

Mekanikk