Mekanikk

Sluttfart

Se farten flate ut godt før landing, og akselerasjonen (a) falle mot 0 etter hvert som luftmotstanden tar igjen tyngdekraften.

Sluttfart — interaktiv Mekanikk-simulering. Se farten flate ut godt før landing, og akselerasjonen (a) falle mot 0 etter hvert som luftmotstanden tar igjen tyngdekraften. Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Sluttfart

Etter hvert som et fallende objekt øker farten, vokser luftmotstanden til den balanserer tyngden. Akselerasjonen synker da til null, og farten flater ut.

Før sluttfarten overstiger tyngden luftmotstanden, og objektet akselererer. Etter hvert som farten øker, vokser luftmotstanden til resultantkraften er null. Objektet faller da med en nesten konstant sluttfart.

Undersøkelsesgrunnlag

Planlegg spørsmålet før du åpner labben

Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.

Problemstilling

En fallskjermjumper faller gjennom luften, som skyver tilbake med en luftmotstandskraft som vokser med farten. Hvis fallskjermjumperen justerer kroppsposisjonen for å øke denne luftmotstanden, ender den jevne fallfarten (sluttfarten) opp høyere, lavere eller den samme som med mindre motstand?

Prediksjoner å veie

Variabelroller

Hva du setter:

Hva du måler:

Hvordan undersøkelsen foregår

  1. Åpne Sluttfart-forhåndsinnstillingen. En fallskjermjumper (kule) starter nær toppen av scenen og faller under tyngdekraften mens luftmotstand virker på den.
  2. Bekreft at fartssonden er festet til fallskjermjumperen, og sjekk deretter massen og luftmotstandsverdien (frictionAir) i Egenskaper-panelet.
  3. For hver rad under, sett fallskjermjumperens masse og luftmotstand i Egenskaper-panelet tilsvarende, kjør simuleringen til sondens fartavlesning slutter å endre seg (den nærmer seg en jevn verdi før fallskjermjumperen når gulvet), og registrer denne jevne farten.

Styrende likning

Newtons andre lov ved likevektF = m·a

Resultantkraft tilsvarer masse ganger akselerasjon. Etter hvert som fallskjermjumperen øker farten, vokser den oppadgående motstandskraften til den nøyaktig balanserer det nedadgående draget av tyngdekraften — resultantkraften (og dermed akselerasjonen) faller til null, og farten slutter å endre seg. Denne jevne farten er sluttfarten du målte.

Kinetisk energiKE = ½·m·v²

Kinetisk energi er en halv masse ganger fart i annen. Når fallskjermjumperen har nådd sluttfarten, er dette den kinetiske energien den bærer for resten av fallet — energi som luftmotstanden kontinuerlig fjerner som varme, og holder farten konstant.

Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut

Hvor dette dukker opp utenfor labben

  1. Velkommen til Sluttfart
  2. Velg fallskjermjumperen
  3. Trykk Spill av
  4. Farten flater ut
  5. Åpne dataene
  6. Du klarte det!

Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Åpne interaktiv lab →

Last ned arbeidsark →

Newtons andre lov

Mekanikk