Mekanikk

Likearmet vektstang

To like krefter skyver ned på begge ender. Like armer + like krefter → dreiemomentene opphever hverandre (τ = r × F) → vektstangen forblir i vannret. Endre én kraft i Egenskaper-panelet for å se den vippe.

Likearmet vektstang — interaktiv Mekanikk-simulering. To like krefter skyver ned på begge ender. Like armer + like krefter → dreiemomentene opphever hverandre (τ = r × F) → vektstangen forblir i vannret. Endre én kraft i Egenskaper-panelet for å se den vippe. Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Dreiemoment og vektstanger

En vektstang roterer når netto dreiemoment er ulik null. Krefter lenger fra dreiepunktet gir større dreiemomenter for samme størrelse.

Dreiemoment τ = r × F avhenger av både kraft og kraftarm. Like krefter ved like avstander på motsatte sider kan balansere; å endre avstand eller kraft vipper vektstangen.

Undersøkelsesgrunnlag

Planlegg spørsmålet før du åpner labben

Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.

Problemstilling

En vektstang er festet i sitt nøyaktige senter, med et nedadrettet press påført ved hver ende, samme avstand fra dreiepunktet. Hvis den ene siden skyver hardere enn den andre, vipper vektstangen mot det sterkere presset, mot det svakere presset, eller forblir den balansert uansett?

Prediksjoner å veie

Variabelroller

Hva du setter:

Hva du måler:

Hvordan undersøkelsen foregår

  1. Åpne Vektstang-forhåndsinnstillingen. En stiv bjelke er festet i senteret; en nedadrettet kraft på 50 N påføres 2 m fra dreiepunktet ved hver ende.
  2. Klikk på den venstre kraftpilen på bjelken og noter styrken dens i Egenskaper-panelet, og klikk deretter på den høyre kraftpilen og gjør det samme.
  3. For hver rad under, sett venstre og høyre kraftstyrke i Egenskaper-panelet tilsvarende, kjør simuleringen, velg bjelken, og avles dreiemomentverdien τ = r × F fra Matematikk-panelet.

Styrende likning

Dreiemomentτ = r × F

Dreiemoment er den dreieffekten en kraft har om et dreiepunkt: τ = r × F, der r er avstanden fra dreiepunktet til der kraften virker. En vektstang balanserer når dreiemomentene fra begge sider opphever hverandre — like krefter ved like avstander, eller ulike krefter ved omvendt proporsjonale avstander.

Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut

Hvor dette dukker opp utenfor labben

  1. Velkommen til Vektstang
  2. Velg vektstangen
  3. Trykk Spill av
  4. Balanserende dreiemomenter
  5. Åpne dataene
  6. Du klarte det!

Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Åpne interaktiv lab →

Last ned arbeidsark →

Dreiemoment og vektstangloven

Mekanikk