Mekanikk

Ulikearmet vektstang

Et press på 50 N på 2 m-armen balanserer et press på 100 N på 1 m-armen — like dreiemomenter (τ = r × F) fra ulike krefter. Endre én kraft i Egenskaper-panelet for å se den vippe.

Ulikearmet vektstang — interaktiv Mekanikk-simulering. Et press på 50 N på 2 m-armen balanserer et press på 100 N på 1 m-armen — like dreiemomenter (τ = r × F) fra ulike krefter. Endre én kraft i Egenskaper-panelet for å se den vippe. Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Dreiemoment og vektstanger

En vektstang balanserer når dreiemomentene på begge sider av dreiepunktet er like — krefter på en kortere arm må være større for å matche en lengre arm.

Dreiemoment τ = r × F avhenger av både kraft og kraftarm. Med dreiepunktet i midten balanserer en kraft på 50 N 2 m fra dreiepunktet en kraft på 100 N 1 m fra dreiepunktet: 50 × 2 = 100 × 1.

Undersøkelsesgrunnlag

Planlegg spørsmålet før du åpner labben

Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.

Problemstilling

Denne vektstangens dreiepunkt er i midten, akkurat som den klassiske vektstangen — men høyre kraft påføres bare 1 m fra dreiepunktet, mens venstre kraft er 2 m unna. Hvis et press på 50 N ved 2 m-avstanden balanseres av et press ved 1 m-avstanden, er den kraften større, den samme, eller mindre enn 50 N?

Prediksjoner å veie

Variabelroller

Hva du setter:

Hva du måler:

Hvordan undersøkelsen foregår

  1. Åpne Ulikearmet vektstang-forhåndsinnstillingen. En stiv bjelke er festet i sitt nøyaktige senter, som den klassiske vektstangen — men de to nedadrettede kreftene påføres ved forskjellige avstander: 2 m på venstre side, 1 m på høyre side. En nedadrettet kraft på 50 N skyver ved 2 m-merket.
  2. Klikk på den venstre kraftpilen på bjelken og noter styrken dens i Egenskaper-panelet, og klikk deretter på den høyre kraftpilen og gjør det samme. Legg merke til at de to armene har forskjellige lengder.
  3. For hver rad under, sett venstre og høyre kraftstyrke i Egenskaper-panelet tilsvarende, kjør simuleringen, velg bjelken, og avles dreiemomentverdien τ = r × F fra Matematikk-panelet.

Styrende likning

Dreiemomentτ = r × F

Dreiemoment er den dreieffekten en kraft har om et dreiepunkt: τ = r × F, der r er avstanden fra dreiepunktet til der kraften virker. Med ulike armer krever like dreiemomenter ulike krefter — en kraft på 50 N 2 m fra dreiepunktet balanserer en kraft på 100 N 1 m unna, fordi begge gir 100 N·m.

Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut

Hvor dette dukker opp utenfor labben

  1. Velkommen til Ulikearmet vektstang
  2. Velg vektstangen
  3. Trykk Spill av
  4. Ulike armer, like dreiemomenter
  5. Åpne dataene
  6. Du klarte det!

Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Åpne interaktiv lab →

Last ned arbeidsark →

Dreiemoment og vektstangloven

Mekanikk