Mechanica

Ontsnappingsbaan

Lanceer sneller dan de ontsnappingssnelheid — het lichaam ontsnapt aan de greep van M en vliegt weg.

Ontsnappingsbaan — interactieve Mechanica-simulatie. Lanceer sneller dan de ontsnappingssnelheid — het lichaam ontsnapt aan de greep van M en vliegt weg. Gratis virtueel natuurkundelab in de browser met live SI-metingen en een begeleide rondleiding.

ontsnappingssnelheid

Als de snelheid op een gegeven straal de ontsnappingssnelheid overschrijdt, is de totale energie van het object positief en keert het nooit terug.

Ontsnappingssnelheid v_esc = √(2GM/r) is √2 keer de cirkelbaansnelheid op dezelfde straal. Boven die drempel is de baan ongebonden — een hyperbool of een rechtlijnig vertrek.

Onderzoeksnota

Plan de vraag voordat je het lab opent

De samenvatting spiegelt de voorgerenderde pagina: leidende vraag, concurrerende voorspellingen, rollen van variabelen, bepalende wetten, opstelling, analyse- en verdiepingsvragen blijven zichtbaar en in deze volgorde.

Leidende vraag

Een satelliet wordt zijwaarts langs een centrale massa gelanceerd met net boven de ontsnappingssnelheid voor zijn afstand. Valt hij terug in een baan, cirkelt hij eeuwig, of gaat hij weg en komt hij nooit terug?

Voorspellingen om te wegen

Rollen van variabelen

Wat je instelt:

Wat je meet:

Hoe het onderzoek verloopt

  1. Open de voorinstelling Zwaartekrachtsontsnapping en druk op Herstel. Noteer de parameter GM van de centrale massa en de startafstand r van de satelliet tot het centrum.
  2. Controleer of de snelheidssonde op de satelliet zit — hij geeft de snelheid van de satelliet ten opzichte van de centrale massa in m/s.
  3. Stel voor elke meting hieronder GM en de lanceerafstand r in op de vermelde waarden, druk op Start en noteer de snelheid van de satelliet op het moment van lancering.

Leidende vergelijking

Ontsnappingssnelheidv_esc = √(2GM / r)

De minimale snelheid waarmee de kinetische energie van een lichaam gelijk is aan de diepte van het zwaartekrachtsput op afstand r, zodat zijn totale energie exact nul is en hij tot in het oneindige kan uitrollen. Sneller en hij ontsnapt met energie over.

Snelheid in cirkelbaanv = √(GM / r)

De snelheid die nodig is om op dezelfde afstand r een cirkelbaan te houden. De ontsnappingssnelheid is precies √2 keer zo groot — een handig ijkpunt om te beoordelen hoe ver boven 'in een baan blijven' elke lancering eigenlijk zit.

Wat het uitprintbare werkblad leerlingen laat uitwerken

Waar dit buiten het lab opduikt

  1. Welkom bij Ontsnapping
  2. Selecteer de satelliet
  3. Druk op Start
  4. Voorgoed weg
  5. Open de gegevens
  6. Gelukt!

Open de interactieve simulatie om de scène te bouwen, druk op Start en verken met live metingen en een begeleide rondleiding.

Interactief lab openen →

Werkblad downloaden →

De wet van de universele zwaartekracht van Newton

Mechanica