Mechanica
Val naar M
Kijk hoe de bal versnelt naar de centrale massa M — sterker hoe dichterbij (omgekeerd kwadratenwet).
Val naar M — interactieve Mechanica-simulatie. Kijk hoe de bal versnelt naar de centrale massa M — sterker hoe dichterbij (omgekeerd kwadratenwet). Gratis virtueel natuurkundelab in de browser met live SI-metingen en een begeleide rondleiding.
Zwaartekracht (omgekeerd kwadraat)
De zwaartekracht van Newton neemt af als 1/r². Een lichaam dat dicht bij een centrale massa wordt losgelaten, versnelt sneller naarmate het dichterbij komt.
Anders dan de uniforme g vlak bij het aardoppervlak wordt het zwaartekrachtsveld van een puntmassa sterker naarmate de afstand kleiner wordt. Radiale val onder 1/r²-zwaartekracht is een belangrijke stap naar het begrijpen van banen en ontsnappingssnelheid.
- F = GMm/r²
- g(r) = GM/r²
Onderzoeksnota
Plan de vraag voordat je het lab opent
De samenvatting spiegelt de voorgerenderde pagina: leidende vraag, concurrerende voorspellingen, rollen van variabelen, bepalende wetten, opstelling, analyse- en verdiepingsvragen blijven zichtbaar en in deze volgorde.
Leidende vraag
Een sonde wordt vanuit rust losgelaten en valt recht op een centrale massa af onder zwaartekracht volgens de omgekeerde-kwadratenwet. Als hij van straal 3.0 m via 2.0 m naar 1.0 m valt, hoe verandert dan zijn snelheid?
Voorspellingen om te wegen
- Hij wint snelheid met een vast tempo, net als een bal die vlak bij het aardoppervlak wordt losgelaten.
- Hij wint steeds sneller snelheid — de aantrekkingskracht wordt sterker naarmate hij dichterbij komt.
- Hij vertraagt bij het naderen, omdat de centrale massa snelle objecten afstoot.
Rollen van variabelen
Wat je instelt:
- Loslaatstraal r₀ (m)
- Straal r (m)
Wat je meet:
- Ontsnappingssnelheid bij r (m/s)
- Valsnelheid (m/s)
Hoe het onderzoek verloopt
- Open de voorinstelling grav-fall. Eén sonde ligt in rust op een afstand r₀ = 3.5 m van de centrale massa in het midden van het canvas.
- Controleer vóór het draaien dat zowel de r-sonde (afstand) als de snelheidssonde op het sonde-lichaam zitten.
- Draai de simulatie en pauzeer hem als de sonde r = 3.0 m passeert, dan 2.0 m, dan 1.0 m, en lees bij elke straal de snelheidssonde af.
Leidende vergelijking
Zwaartekrachtsenergie — PE = −m·GM / r
Terwijl de sonde naar binnen valt, krimpt r en wordt deze (negatieve) potentiële energie negatiever, waarbij energie vrijkomt die als kinetische energie terugkomt — daarom blijft de sonde versnellen in plaats van met een vast tempo te vallen.
Ontsnappingssnelheid — v_esc = √(2GM / r)
De snelheid die een lichaam op straal r nodig zou hebben om maar net aan de centrale massa te ontsnappen. Een vanuit rust losgelaten sonde start met negatieve totale energie, dus zijn valsnelheid blijft bij elke straal onder deze waarde — hij is gebonden, niet aan het ontsnappen.
Wat het uitprintbare werkblad leerlingen laat uitwerken
- De sonde valt dezelfde 0.5 m van 3.5→3.0 m en nog eens van 1.5→1.0 m, maar wint veel meer snelheid over het binnenste interval. Gebruik je gegevens om uit te leggen waarom gelijke afstanden hier geen gelijke snelheidswinst geven (anders dan bij vrije val met constante g).
- Vergelijk voor elke rij je gemeten valsnelheid met de ontsnappingssnelheid bij diezelfde straal. De valsnelheid is altijd kleiner — koppel dit aan het feit dat de sonde vanuit rust startte (zijn totale energie is negatief, dus hij blijft gebonden).
Waar dit buiten het lab opduikt
- Vlak bij het aardoppervlak gebruiken we v = √(2g·Δh) met een constante g. Leg uit waarom die formule hier niet opgaat en welke grootheid de constante g vervangt naarmate de sonde naar binnen beweegt.
- De geïdealiseerde formule v = √(2GM(1/r − 1/r₀)) loopt naar oneindig als r → 0. De echte simulatie houdt de sonde in plaats daarvan net buiten het centrum vast. Welke natuurkundige reden (en welke modelkeuze) houdt de snelheid eindig?
- AP Physics 1 — Unit 6: Energy and Momentum of Rotating Systems
- AP Physics C: Mechanics — Unit 2: Force and Translational Dynamics
- IB Physics — A.4 Rigid body mechanics
- IB Physics — D.1 Gravitational fields
- General High School Physics — Rotation, gravitation & orbits
- NGSS High School Physics — Gravitational and electrostatic forces
- Middle School Physical Science — Gravity between objects
- Welkom bij Zwaartekrachtval
- Selecteer de sonde
- Druk op Start
- Naar binnen vallen
- Open de gegevens
- Gelukt!
Open de interactieve simulatie om de scène te bouwen, druk op Start en verken met live metingen en een begeleide rondleiding.
De wet van de universele zwaartekracht van Newton