Оптика

Угол Брюстера

При угле Брюстера (θ_B = arctan(n₂/n₁)) нулю обращается только p-поляризованная отражённая компонента; отражённый пучок поэтому s-поляризован.

Угол Брюстера — интерактивная симуляция (Оптика). При угле Брюстера (θ_B = arctan(n₂/n₁)) нулю обращается только p-поляризованная отражённая компонента; отражённый пучок поэтому s-поляризован. Бесплатная виртуальная физическая лаборатория в браузере с живыми измерениями в СИ и сопровождаемым туром.

Угол Брюстера

При θ_B отражённая p-поляризация исчезает, оставляя s-поляризацию.

При угле Брюстера (θ_B = arctan(n₂/n₁)) нулю обращается только p-поляризованная отражённая компонента; отражённый пучок поэтому s-поляризован.

Краткое описание исследования

Спланируйте вопрос до открытия лаборатории

Краткое описание повторяет предрендеренную страницу: движущий вопрос, конкурирующие прогнозы, роли переменных, определяющие законы, ход работы, анализ и задания для развития остаются видимыми и в этом порядке.

Движущий вопрос

При одном особом угле падения (угле Брюстера) свет, отражённый от поверхности, становится идеально поляризованным — отражённый пучок содержит только одно направление поляризации. У поверхности с более высоким показателем угол Брюстера больше или меньше?

Прогнозы для взвешивания

Роли переменных

Что вы задали:

Что вы измеряете:

Как идёт исследование

  1. Откройте пресет brewster и нажмите «Сброс». Свет идёт из воздуха (n₁ = 1.0) в стекло.
  2. Включите показание угла Брюстера.
  3. Задайте показатель преломления стекла для каждой пробы и запишите угол Брюстера.

Определяющее уравнение

Угол Брюстераθ_B = arctan(n₂/n₁)

Под конкретным углом падения θ_B = atan(n₂/n₁) отражённый свет становится полностью поляризованным (чистая s-поляризация, причём отражённый и преломлённый лучи расположены ровно под 90° друг к другу). На этом основаны поляризационные солнцезащитные очки против бликов и фильтры для камер.

Что печатный рабочий лист предлагает учащимся вывести

Где это проявляется за пределами лаборатории

  1. Добро пожаловать к углу Брюстера
  2. Выберите границу раздела
  3. Нажмите Play
  4. Поляризованное отражение
  5. Откройте панель свойств
  6. Готово!

Откройте интерактивную симуляцию, чтобы собрать сцену, нажать Play и исследовать с живыми измерениями и сопровождаемым туром.

Открыть интерактивную лабораторию →

Скачать рабочий лист →

Поляризация и закон Малюса

Оптика