Mekanik

Flyktbana

Skjut upp snabbare än flykthastigheten — kroppen lämnar M:s grepp och flyger iväg.

Flyktbana — interaktiv Mekanik-simulering. Skjut upp snabbare än flykthastigheten — kroppen lämnar M:s grepp och flyger iväg. Gratis virtuellt fysiklabb i webbläsaren med SI-mätningar i realtid och en guidad genomgång.

flykthastighet

Om farten vid en given radie överstiger flykthastigheten är objektets totala energi positiv och det kommer aldrig tillbaka.

Flykthastigheten v_esc = √(2GM/r) är √2 gånger cirkulär banfart vid samma radie. Över den tröskeln är banan obunden — en hyperbel eller en rak utflykt.

Undersökningsblad

Planera frågan innan du öppnar labbet

Sammanfattningen speglar den förrenderade sidan: drivande fråga, konkurrerande förutsägelser, variablernas roller, styrande lagar, uppställning, analys- och utvidgningsfrågor förblir synliga och i den här ordningen.

Drivande fråga

En satellit startas sidledes förbi en centralmassa med precis över flykthastigheten för sitt avstånd. Faller den tillbaka i bana, kretsar för alltid, eller lämnar den och kommer aldrig tillbaka?

Förutsägelser att väga

Variablernas roller

Det du ställer in:

Det du mäter:

Så går undersökningen till

  1. Öppna förinställningen Gravitationsflykt och tryck på Återställ. Notera centralmassans parameter GM och satellitens startavstånd r från centrum.
  2. Kontrollera att hastighetsproben sitter på satelliten — den rapporterar satellitens fart relativt centralmassan i m/s.
  3. Ställ in för varje försök nedan GM och startavståndet r till de angivna värdena, tryck på Spela och notera satellitens fart i startögonblicket.

Styrande ekvation

Flykthastighetv_esc = √(2GM / r)

Den minsta fart vid vilken en kropps rörelseenergi motsvarar djupet av gravitationsgropen på avståndet r, så att dess totala energi är exakt noll och den kan glida ut i oändligheten. Snabbare än så flyr den med energi över.

Hastighet i cirkulär banav = √(GM / r)

Farten som krävs för att hålla en cirkulär bana på samma avstånd r. Flykthastigheten är exakt √2 gånger denna — ett användbart riktmärke för att bedöma hur långt över 'att stanna i bana' varje start verkligen ligger.

Det det utskrivbara arbetsbladet ber eleverna räkna ut

Var det här syns utanför labbet

  1. Välkommen till Flykthastigheten
  2. Välj satelliten
  3. Tryck på Spela upp
  4. Lämnar för alltid
  5. Öppna data
  6. Klart!

Öppna den interaktiva simuleringen för att bygga scenen, tryck på Spela och utforska med mätningar i realtid och en guidad genomgång.

Öppna interaktivt labb →

Ladda ner labblad →

Newtons gravitationslag

Mekanik