กลศาสตร์

ความเร็วปลาย

ดูอัตราเร็วราบลงก่อนถึงพื้น และความเร่ง (a) ลดเข้าศูนย์ขณะแรงต้านอากาศตามทันความโน้มถ่วง

ความเร็วปลาย — การจำลองกลศาสตร์แบบโต้ตอบ ดูอัตราเร็วราบลงก่อนถึงพื้น และความเร่ง (a) ลดเข้าศูนย์ขณะแรงต้านอากาศตามทันความโน้มถ่วง ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์เสมือนบนเบราว์เซอร์ที่ใช้ฟรี พร้อมการวัด SI แบบสดและบทแนะนำ

ความเร็วปลาย

เมื่อวัตถุที่ตกเร็วขึ้น แรงต้านอากาศเพิ่มขึ้นจนกว่าจะสมดุลกับน้ำหนัก จากนั้นความเร่งลดลงเหลือศูนย์และความเร็วคงที่

ก่อนถึงความเร็วปลาย น้ำหนักเกินแรงต้าน และวัตถุเร่งความเร็ว เมื่อความเร็วเพิ่มขึ้น แรงต้านเพิ่มขึ้นจนกว่าแรงลัพธ์เป็นศูนย์ วัตถุจึงตกด้วยความเร็วปลายที่เกือบคงที่

สรุปการสืบสวน

วางแผนคำถามก่อนเปิดห้องแล็บ

บทสรุปสะท้อนหน้าที่เรนเดอร์ล่วงหน้า คำถามขับเคลื่อน คำทำนายที่ขัดแย้งกัน บทบาทตัวแปร กฎที่ควบคุม การตั้งค่า การวิเคราะห์ และโจทย์ต่อยอดยังแสดงและเรียงตามลำดับนี้

คำถามขับเคลื่อน

นักดิ่งพ้นห่วงตกผ่านอากาศซึ่งดันกลับด้วยแรงต้านที่โตตามอัตราเร็ว ถ้าเขาปรับท่าร่างกายเพิ่มแรงต้านอากาศ อัตราเร็วตกคงที่ของเขา (ความเร็วปลาย) จะสูงกว่า ต่ำกว่า หรือเท่าเดิมกับแรงต้านน้อยกว่า

คำทำนายที่ต้องชั่งใจ

บทบาทของตัวแปร

สิ่งที่คุณตั้ง:

สิ่งที่คุณวัด:

การสืบสวนดำเนินไปอย่างไร

  1. เปิดค่าที่ตั้งไว้ Terminal Velocity นักดิ่งพ้นห่วง (ลูกบอล) เริ่มใกล้ยอดฉากและตกภายใต้ความโน้มถ่วงโดยมีแรงต้านอากาศกระทำ
  2. ตรวจว่าโพรบวัดอัตราเร็วติดนักดิ่งพ้นห่วงแล้ว แล้วดูมวลกับค่าแรงต้านอากาศ (frictionAir) ในแผงคุณสมบัติ
  3. สำหรับแต่ละแถวข้างล่าง ตั้งมวลและแรงต้านอากาศของนักดิ่งพ้นห่วงในแผงคุณสมบัติให้ตรง รันการจำลองจนค่าอัตราเร็วของโพรบหยุดเปลี่ยน (จะเข้าใกล้ค่าคงที่ก่อนถึงพื้น) แล้วบันทึกอัตราเร็วคงที่นั้น

สมการควบคุม

กฎข้อที่สองของนิวตันที่สมดุลF = m·a

แรงลัพธ์เท่ากับมวลคูณความเร่ง เมื่อนักดิ่งพ้นห่วงเร็วขึ้น แรงต้านขึ้นโตจนทวนแรงดึงด้วยลงของความโน้มถ่วงพอดี — แรงลัพธ์ (และความเร่ง) ตกเป็นศูนย์ อัตราเร็วหยุดเปลี่ยน อัตราเร็วคงที่นั้นคือความเร็วปลายที่คุณวัด

พลังงานจลน์KE = ½·m·v²

พลังงานจลน์คือครึ่งหนึ่งของมวลคูณอัตราเร็วยกกำลังสอง เมื่อถึงความเร็วปลายแล้ว นี่คือพลังงานจลน์ที่เขาพาไปตลอดที่เหลือของการตก — พลังงานที่แรงต้านอากาศเอาออกเป็นความร้อนต่อเนื่อง คงอัตราเร็วไว้

สิ่งที่ใบงานพิมพ์ได้ให้นักเรียนคิด

สิ่งนี้ปรากฏที่ใดนอกห้องแล็บ

  1. ยินดีต้อนรับสู่ ความเร็วปลาย
  2. เลือกนักกระโดดร่ม
  3. กดเล่น
  4. ความเร็วคงที่
  5. เปิดดูข้อมูล
  6. คุณทำได้แล้ว!

เปิดการจำลองแบบโต้ตอบเพื่อสร้างฉาก กดเล่น แล้วสำรวจพร้อมการวัดสดและบทแนะนำ

เปิดห้องแล็บโต้ตอบ →

ดาวน์โหลดใบงาน →

กฎข้อที่สองของนิวตัน

กลศาสตร์