Оптика

Уявна глибина (плоска межа)

Заломлення на плоскій межі робить занурений предмет мілкішим (уявна глибина = справжня глибина · n₂/n₁).

Уявна глибина (плоска межа) — інтерактивне моделювання: Оптика. Заломлення на плоскій межі робить занурений предмет мілкішим (уявна глибина = справжня глибина · n₂/n₁). Безкоштовна браузерна віртуальна фізична лабораторія з живими вимірюваннями в СІ та керованим заняттям.

Уявна глибина

Заломлення на пласкій межі робить занурений предмет мілкішим (уявна глибина = справжня · n₂/n₁).

Промені від підводного предмета заломлюються до нормалі при виході в повітря, тож око простежує їх назад до мілкішого уявного положення. Уявна глибина масштабується як справжня × n_води/n_повітря, тому басейн виглядає мілкішим, ніж є.

Короткий опис дослідження

Сплануйте запитання, перш ніж відкрити лабораторію

Короткий відповідає передрендереній сторінці: рушійне запитання, конкуруючі прогнози, ролі змінних, керівні закони, установка, аналіз і підсилення лишаються видимими та в цьому порядку.

Рушійне запитання

Дивлячись просто вниз у воду з повітря, предмет на дні здається мілкішим за справжню глибину. Чи масштабується цей ефект уявної глибини прямо пропорційно справжній глибині?

Прогнози для зважування

Ролі змінних

Що ви задаєте:

Що ви вимірюєте:

Як проходить дослідження

  1. Відкрийте пресет apparent-depth та натисніть «Скинути». Показник води фіксований n₁ = 1.33 (погляд назовні в повітря, n₂ = 1.0).
  2. Увімкніть показ уявної глибини.
  3. Задайте справжню глибину для кожного заміру та запишіть уявну глибину.

Керівне рівняння

Уявна глибина (параксіальне наближення)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

При погляді майже просто вниз крізь плоску межу уявна глибина предмета масштабується відношенням показників заломлення: d_уявна = d_справжня·(n_глядача/n_предмета). Погляд з густішого в менш густе (як вода в повітря) робить предмети мілшими.

Що друкований робочий аркуш пропонує учням обчислити

Де це трапляється за межами лабораторії

  1. Вітаємо в уявній глибині
  2. Виберіть предмет
  3. Натисніть «Запустити»
  4. Предмет видається мілкішим
  5. Відкрийте панель властивостей
  6. У вас вийшло!

Відкрийте інтерактивне моделювання, щоб зібрати сцену, натиснути «Запустити» та дослідити з живими вимірюваннями й керованим заняттям.

Відкрити інтерактивну лабораторію →

Завантажити лабораторний аркуш →

Закон Снелла

Оптика