力學

終端速度

觀察速度在落地前趨於穩定,加速度 (a) 隨空氣阻力抵消重力而趨近於 0。

終端速度——互動式力學模擬。觀察速度在落地前趨於穩定,加速度 (a) 隨空氣阻力抵消重力而趨近於 0。 免費的瀏覽器物理虛擬實驗室,提供即時 SI 測量與分步引導教學。

終端速度

下落物體加速時,空氣阻力增大,直至與重力平衡。此後加速度趨近於零,速度趨於穩定。

達到終端速度之前,重力大於阻力,物體繼續加速。速度增大時阻力也增大,直到合外力爲零。此後物體以近似恆定的終端速度下落。

調查簡介

在打開實驗室之前先規劃好問題

這份簡報反映預先渲染的頁面:探究問題、互相競爭的預測、變數角色、支配定律、設定,以及分析和延伸提示都會以此順序保持可見。

駕駛問題

跳傘運動員從空中墜落,空氣中的阻力隨著速度的增加而向後推。如果跳傘者調整身體位置以增加空氣阻力,那麼他們的穩定下落速度(最終速度)最終會更高、更低還是與阻力較小時相同?

預測權重

可變角色

您設定的內容:

您測量的內容:

調查如何進行

  1. 打開終端速度預設。跳傘者(球)從場景頂部附近開始,在重力作用下下落,同時受到空氣阻力。
  2. 確認速度探頭已連接到跳傘員上,然後在檢查器面板中檢查其品質和空氣阻力 (frictionAir) 值。
  3. 對於下面的每一行,在檢查器中設置跳傘者的質量和空氣阻力以匹配,運行模擬直到探頭的速度讀數停止變化(它將在跳傘者到達地板之前接近穩定值),並記錄該穩定速度。

控制方程

牛頓第二平衡定律F = m·a

淨力等於質量乘以加速度。隨著跳傘者加速,向上的阻力會增加,直到它完全平衡向下的重力——淨力(因此加速度)降至零,速度停止變化。此穩定速度就是您所測量的終端速度。

動能KE = ½·m·v²

動能等於二分之一質量乘以速度的平方。一旦跳傘者達到終端速度,這就是他們在下落剩餘時間裡所攜帶的動能——空氣阻力會持續以熱的形式移除這份能量,使速度保持恆定。

可列印的工作表要求學生完成什麼

這在實驗室之外的地方表現出來

  1. 歡迎學習終端速度
  2. 選擇跳傘者
  3. 點擊播放
  4. 速度趨於穩定
  5. 打開數據
  6. 完成了!

打開互動式模擬以構建場景,點擊運行,並透過即時測量和引導式教學進行探索。

打開互動式實驗室 →

下載實驗表 →

牛頓第二定律

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