光學

白光稜鏡

稜鏡對藍光的折射比紅光更強,白光因此散開成光譜(δ = θ₁ + θ₄ − A)。

白光稜鏡——互動式光學模擬。稜鏡對藍光的折射比紅光更強,白光因此散開成光譜(δ = θ₁ + θ₄ − A)。 免費的瀏覽器物理虛擬實驗室,提供即時 SI 測量與分步引導教學。

色散

棱鏡對藍光的折射比紅光更強,白光因此散開成光譜(δ = θ₁ + θ₄ − A)。

斯乃爾定律使用與波長相關的折射率 n(λ),因此每種顏色會以稍微不同的角度折射。稜鏡頂角將白光分散成光譜,其中紫光偏折最多。角色散 δ 取決於稜鏡頂角與材料的阿貝數。

調查簡介

在打開實驗室之前先規劃好問題

這份簡報反映預先渲染的頁面:探究問題、互相競爭的預測、變數角色、支配定律、設定,以及分析和延伸提示都會以此順序保持可見。

駕駛問題

進入玻璃棱鏡的光在每個面上彎曲(折射),偏離其原始方向。改變第一個面的入射角是否總是會改變同一方向的總偏差?

預測權重

可變角色

您設定的內容:

您測量的內容:

調查如何進行

  1. 打開「白光稜鏡(white-light-prism)」預設並按重設。此冕牌玻璃稜鏡的頂角為A = 60°,折射率n = 1.5。
  2. 啟用總偏折角讀數。
  3. 設定每次試驗第一個面的入射角並記錄總偏差。

控制方程

棱鏡偏差δ = θ₁ + θ₄ − A

穿過棱鏡的光線在兩個面上都會發生折射。總偏差結合了彎曲和棱鏡自身的頂角:δ = θ₁ + θ₄ - A,其中 θ₂ 和 θ₄ 來自每個面的斯涅耳定律。

可列印的工作表要求學生完成什麼

這在實驗室之外的地方表現出來

  1. 歡迎學習白光棱鏡
  2. 選擇棱鏡
  3. 播放
  4. 白光散開
  5. 打開檢查器
  6. 完成了!

打開互動式模擬以構建場景,點擊運行,並透過即時測量和引導式教學進行探索。

打開互動式實驗室 →

下載實驗表 →

斯涅爾折射定律

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