স্নেলের প্রতিসরণ সূত্র

আলো এক স্বচ্ছ মাধ্যম থেকে আরেকটিতে গেলে সীমানায় বাঁকে — এটিই প্রতিসরণ। ঘনতর মাধ্যমে ঢুকলে আলো অভিলম্বের (পৃষ্ঠের লম্ব কাল্পনিক রেখা) দিকে বাঁকে, আর কম ঘন মাধ্যমে ঢুকলে অভিলম্ব থেকে দূরে।

n₁ · sin θ₁ = n₂ · sin θ₂

  • n₁ — প্রতিসরাঙ্ক (unitless): প্রথম মাধ্যম আলোকে কতটা ধীর করে
  • θ₁ — আপতন কোণ (°): আসা রশ্মির কোণ, অভিলম্ব থেকে মাপা
  • n₂ — প্রতিসরাঙ্ক (unitless): দ্বিতীয় মাধ্যম আলোকে কতটা ধীর করে
  • θ₂ — প্রতিসরণ কোণ (°): দ্বিতীয় মাধ্যমের ভেতরে বাঁকা রশ্মির কোণ, অভিলম্ব থেকে মাপা

একটি রশ্মি অজানা তরলের পৃষ্ঠ বেয়ে আসে, অভিলম্ব থেকে 90 ডিগ্রিতে ঢুকে তরলের ভেতরে অভিলম্ব থেকে 30 ডিগ্রিতে বাঁকে। তরলটির প্রতিসরাঙ্ক কত?

  • n₁ = 1 (বায়ু)
  • θ₁ = 90°
  • θ₂ = 30°
  1. n₂ = (n₁ · sin θ₁) / sin θ₂
  2. n₂ = (1 · sin 90°) / sin 30° = (1 × 1) / 0.5

n₂ = 2

ইন্টারঅ্যাকটিভ সিমুলেশন চেষ্টা করুন