Óptica

Prisma de luz blanca

Un prisma refracta más el azul que el rojo, así la luz blanca se abre en un espectro (δ = θ₁ + θ₄ − A).

Prisma de luz blanca — simulación interactiva de Óptica. Un prisma refracta más el azul que el rojo, así la luz blanca se abre en un espectro (δ = θ₁ + θ₄ − A). Laboratorio virtual de física gratuito en el navegador con mediciones SI en vivo y un tutorial guiado.

Dispersión

Un prisma refracta más el azul que el rojo, así que la luz blanca se abre en un espectro (δ = θ₁ + θ₄ − A).

La ley de Snell usa un índice n(λ) dependiente de la longitud de onda, por lo que cada color se refracta en un ángulo ligeramente diferente. El vértice de un prisma separa la luz blanca en un espectro, con el violeta doblándose más. La dispersión angular δ depende del ángulo del prisma y del número de Abbe del material.

Informe de investigación

Planifique la pregunta antes de abrir el laboratorio.

El resumen refleja la página prerenderizada: la pregunta guía, las predicciones contrapuestas, los roles de las variables, las leyes que rigen, la preparación y las indicaciones de análisis y extensión permanecen visibles y en este orden.

Pregunta de conducción

La luz que entra en un prisma de vidrio se dobla (refracta) en cada cara y emerge desviada de su dirección original. ¿Cambiar el ángulo de incidencia en la primera cara siempre cambia la desviación total en la misma dirección?

Predicciones para pesar

Roles variables

Lo que configuraste:

Lo que mides:

Cómo se desarrolla la investigación

  1. Abra el ajuste preestablecido de prisma de luz blanca y presione Restablecer. Este prisma de vidrio corona tiene un ángulo de vértice A = 60°, índice n = 1.5.
  2. Habilite la lectura de desviación total.
  3. Establezca el ángulo de incidencia en la primera cara para cada prueba y registre la desviación total.

Ecuación rectora

Desviación del prismaδ = θ₁ + θ₄ − A

Un rayo que pasa a través de un prisma se refracta en ambas caras. La desviación total combina ambas curvaturas y el propio ángulo del vértice del prisma: δ = θ₁ + θ₄ − A, donde θ₂ y θ₄ provienen de la ley de Snell en cada cara.

Lo que la hoja de trabajo imprimible les pide a los estudiantes que resuelvan

¿Dónde aparece esto más allá del laboratorio?

  1. Bienvenido al prisma de luz blanca
  2. Selecciona el prisma
  3. Pulsa Reproducir
  4. La luz blanca se dispersa
  5. Abre el Inspector
  6. ¡Lo lograste!

Abre la simulación interactiva para construir la escena, presiona Play y explora con mediciones en tiempo real y un tutorial guiado.

Abrir laboratorio interactivo →

Descargar ficha de laboratorio →

Ley de Snell de la refracción

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